リーダーボードを作成する
このシナリオへの対処方法を示すために、リーダーボードでさらにできることページのリーダーボード定義を使用します。この定義から、リーダーボードに追加される各行にメタデータを追加する方法を確認します。各行にメタデータを追加する
プレイヤーがゲームプレイに影響を及ぼす不正なハードウェアや、プレイヤーのパフォーマンスを強化する悪意のあるソフトウェアを使用しているかどうかを知りたいと考えています。アンチチート システムはこれらの情報をすべて取得できますが、プレイヤーの数が膨大なため、ハイスコアと外部コンポーネントからのメタデータへのフラグ チェックに焦点を絞ります。 この操作を実行するには、UpdateLeaderboard API を使用します。次に SDK の例を確認します:LeaderboardEntryUpdate 内の Metadata パラメーターを使用して、開発者にとって意味のある情報を追加します。今回の例では、これをアンチチート データを保存するために使用します。この例により、上位プレイヤーに関するすべての関連情報を追跡できるようになり、ゲームのモデレーターが誰を BAN するかについてより良い判断を下せるようになります。
まとめ
このチュートリアルでは、次の操作の方法を学びました:- 複数列のリーダーボードの作成。
- リーダーボードの各行にメタデータを追加。
