構文
パラメーター
localUserHandle PFLocalUserHandle
ローカル ユーザー ハンドル。
syncState PFGameSaveFilesSyncState*optional output 操作の同期状態。
current uint64_t*optional output アクティブな状態で現在までに処理されたバイト数。
total uint64_t*optional output アクティブな状態で予定されている合計バイト数。
同期操作の現在の進行状況を取得します。最新のバイト単位の進行状況を取得するには、PFGameSaveFilesUiProgressCallback 内からこれを呼び出すか、同期の実行中に定期的にポーリングします。PreparingForUpload 中は、current/total は処理済み/予定の非圧縮バイト数を表します。Uploading 中は、current/total は転送済み/予定の非圧縮バイト数を表します。Downloading 中は、current/total はダウンロード済み/予定のバイト数を表します。total が 0 の場合、合計サイズはまだ不明です。タイトルでは、0 で除算したり 0% と表示したりするのではなく、不確定の進行状況として扱う (スピナーを表示するなど) 必要があります。
localUserHandle PFLocalUserHandle
ローカル ユーザー ハンドル。
syncState PFGameSaveFilesSyncState*current uint64_t*total uint64_t*