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Entity を使用して PlayStream イベントをアップロードするイベント パイプラインを作成します。

構文

パラメーター

entityHandle PFEntityHandle バックグラウンドで PlayFab サービス リクエストを行うためにトークンが使用される Entity。 queue XTaskQueueHandle
optional
バックグラウンド作業がスケジュールされ、イベント コールバックが呼び出される非同期キュー。 eventPipelineBatchUploadedEventHandler PFEventPipelineBatchUploadSucceededEventHandler*
optional
イベントのバッチがアップロードされたときに呼び出されるオプションのハンドラー。 eventPipelineBatchFailedEventHandler PFEventPipelineBatchUploadFailedEventHandler*
optional
イベントのバッチのアップロードが失敗したときに呼び出されるオプションのハンドラー。 handlerContext void*
optional
イベント ハンドラーで使用されるデータへのオプションのポインター。 eventPipelineHandle PFEventPipelineHandle*
output
作成されたパイプラインへのハンドル。不要になったら PFEventPipelineCloseHandle でクローズする必要があります。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。取り得る値は S_OK、E_INVALIDARG、E_PF_NOT_INITIALIZED、または E_FAIL です。

要件

ヘッダー: PFEventPipeline.h

関連項目

PFEventPipeline のメンバー
最終更新日 2026年8月13日