メインコンテンツへスキップ
サービス リリースと製品の更新に関するリリース ノートについては、PlayFab の公開 GitHub リポジトリのリリース ノート セクションを参照してください

201218

日付: 2020-12-18
  • 軽微なバグ修正

201207

日付: 2020-12-07 12 月 2 日の PlayFab サービス リリースをサポートします

UnrealMarketplacePlugin 固有の変更

201119

日付: 2020-11-19

PostmanCollection 固有の変更

  • 必要に応じて、Title Entity の自動ログインを追加しました

UnitySDK 固有の変更

  • Unity 2020 で過剰に出力されるログを修正しました
  • Unity 2020 が完全にサポートされるようになりました

XPlat C++ SDK 固有の変更

  • すべてのサーバーがタイムアウトした場合の QoS 検索応答を修正しました。

201027

日付: 2020-10-27 9 月 2 日の PlayFab サービス リリースをサポートします API に軽微な更新が行われました。

201014

日付: 2020-10-14 9 月 2 日の PlayFab サービス リリースをサポートします (近日中のサービス リリースで公開予定の Experimentation API の新しいメソッドもサポートします) PlayFab は、さまざまなゲーム エンジンやフレームワークを使用して、クロスプラットフォームおよびクロスデバイスのゲームを開発するためにサービスを利用できるよう取り組んでいます。必要とされる新機能の作成により注力できるよう、次の SDK をコミュニティからのコントリビューションに開放します。ご質問やサポートが必要な場合は、PlayFab コミュニティ フォーラムにアクセスしてください。これが次の SDK に対する最後の公式更新となります:

200914

日付: 2020-09-14 9 月 2 日の PlayFab サービス リリースをサポートします

200901

日付: 2020-09-01 8 月 26 日の PlayFab サービス リリースをサポートします

200817

日付: 2020-08-17 8 月 12 日の PlayFab サービス リリースをサポートします

200805

日付: 2020-08-05 8 月 5 日の PlayFab サービス リリースをサポートします

200730

日付: 2020-07-30 7 月 15 日の PlayFab サービス リリースをサポートします

200713

日付: 2020-07-13 7 月 1 日の PlayFab サービス リリースをサポートします

200615

日付: 2020-06-15 6 月 10 日の PlayFab サービス リリースをサポートします

200602

日付: 2020-06-02 5 月 27 日の PlayFab サービス リリースをサポートします

200518

日付: 2020-05-18 5 月 13 日の PlayFab サービス リリースをサポートします

UnitySDK 固有の変更:

  • PlayFab SDK は Application.runInBackground = true を設定しなくなりました
    • アプリのフォーカス変更時またはシャットダウン前の API 呼び出しが成功することを確認する責任は、ゲーム開発者にあります

XPlat C++ SDK 固有の変更

  • CURL HTTP 実装で、より多くの CURL エラー状態が監視および処理されるようになりました
  • Event Pipeline 機能でバックグラウンド スレッド機能が使用およびサポートされるようになりました
  • TitleId が設定されていない場合、API メソッドは同期コールバックまたはスレッド コールバックで問題を報告するのではなく、リアルタイム例外を同期的にスローするようになりました

200422

日付: 2020-04-22

NodeSDK の更新:

  • 修正プログラム
    • 最近の NPM パッケージで重要なファイルが欠落しており、インポートできなかった問題を修正しました
    • 一部の型定義が適切な型ではなく “Number” に誤って設定されていた問題を修正しました

200421

日付: 2020-04-21 SDK は 2020-04-21 時点の PlayFab サービスをサポートします。サービス リリース ノートはこちらで確認できます

200402

日付: 2020-04-02

API の変更

200330

日付: 2020-03-30

API の変更

XPlat C++ SDK 固有の変更

  • PlayFabEventPipeline のスレッドに関するいくつかの問題を修正しました

UnrealMarketPlacePlugin 固有の変更

  • セキュリティ バグの修正

200303

日付: 2020-03-03

API の変更

  • server.UnlinkXboxAccountRequest で、リンク解除に XboxToken が不要になりました
  • Experiments 機能と API がリリースされました
  • 新しいメソッド
    • client.LoginWithApple
    • client.LinkApple
    • client.UnlinkApple

200220

日付: 2020-02-20

新機能

CPP Gsdk- 破壊的変更

  • スレッド セーフに関する懸念から、次のメソッドのシグネチャが変更されました: アップグレード ガイドを参照してください

200218

日付: 2020-02-18

API とドキュメントの変更:

  • 新しい API メソッド:
    • admin.CreateInsightsScheduledScalingTask
    • multiplayer.GetMultiplayerSessionLogsBySessionId
  • 新しい機能とメソッド:
    • Cloud Script の新しいメカニズムである Azure Functions を PlayFab で使用できるようになりました
    • 機能のドキュメント
    • 新しいメソッドの一覧:
      • cloudscript.ExecuteFunction
      • cloudscript.ListFunctions
      • cloudscript.ListHttpFunctions
      • cloudscript.ListQueuedFunctions
      • cloudscript.PostFunctionResultForEntityTriggeredAction
      • cloudscript.PostFunctionResultForFunctionExecution
      • cloudscript.PostFunctionResultForScheduledTask
      • cloudscript.RegisterHttpFunction
      • cloudscript.RegisterQueuedFunction
      • cloudscript.UnregisterFunction
  • API メソッドの変更:
    • multiplayer.GetMultiplayerServerLogs で Region 要求パラメーターが不要になりました

CSharpSdk 固有の変更:

  • PlayFab マルチプレイヤーの QoS ping 計算を全面的に見直し、改善しました

200213

日付: 2020-02-13 PlayFab のマルチプレイヤー サーバーに、Dynamic Standby という自動スケーリングの機能強化が導入されました。この機能は、スタンバイ サーバーのしきい値レベルを監視し、ゲーム サーバーのプロビジョニングを動的に増やすことで、大規模な需要に対応できるようにします。この機能により、マルチプレイヤー プログラミング インターフェイスに “DynamicStandby” オブジェクトという新しいオブジェクトが追加されます。Dynamic Standby オブジェクトは、BuildRegionParams オブジェクトの省略可能なプロパティです。 Dynamic Standby は高度なゲーム サーバー機能であり、設定を既定値から変更する場合は注意が必要です。Dynamic Standby の構成は、Game Manager 開発者ポータルで行うか、Dynamic Standby オブジェクトのプロパティをプログラムで編集することで行えます。Dynamic Standby の詳細については、PlayFab マルチプレイヤー サーバーのオンライン ドキュメントにあるユーザー ガイドを参照してください。

200128

日付: 2020-01-28

マルチプレイヤー サーバー イベントの変更:

イベント名を PlayFab の他のイベント名と統一するため、マルチプレイヤー サーバーのイベント命名規則を変更します。また、これらの変更は、マルチプレイヤー サーバー機能がパブリック プレビューになる前に行われます。変更内容は次のとおりです:
  • マルチプレイヤー サーバーのイベント名は PascalCasing を使用するように更新されます
  • マルチプレイヤー サーバーのイベントは、従来の v1 PlayStream イベント形式では送信されなくなります。v2 PlayStream イベント形式のみがサポートされます
これら 2 つの変更は破壊的変更です。特に、名前の正しくない大文字小文字表記や、マルチプレイヤー サーバー イベントの PlayStream v1 に依存している開発者に影響します。Game Manager UI (Cloud Script、Insights、ルール、またはスケジュールされたタスク) でイベント名を使用している開発者にとっては、これらの変更は破壊的変更ではありません。この変更は 2020 年 2 月 26 日 (水) 午前 10:00 (PST) に有効になります。変更日より前に、これらの変更に合わせてコードを調整してください。 形式の変更 一般に、PlayFab イベントの形式は次のようになります:
形式の基本的な変更点は、他の PlayStream イベントとの一貫性を保つため、イベントの Payload オブジェクト内のプロパティが PascalCasing を使用するように更新されることです。したがって、新しいプロパティ名は次の形式になります:
マルチプレイヤー サーバー イベントのプロパティ名が PascalCasing を使用するように更新されていることに注目してください。 この変更は、(a) Kusto クエリまたは (b) PlayFab Cloud Script でマルチプレイヤー サーバー イベントを処理しているお客様に影響します。最後に、PlayFab Event Archive 機能 (現在パブリック プレビュー中) を使用している場合、エクスポートされるマルチプレイヤー サーバー イベントのプロパティも PascalCasing で書式設定されます。 スキーマの変更 2 つ目の変更点は、マルチプレイヤー サーバー イベントが PlayStream v2 形式でのみ配信され、従来の PlayStream v1 形式では配信されなくなることです。 PlayFab は現在、2 つのイベント スキーマをサポートしています。 一般に、PlayFab API は PlayStream V1 形式または PlayStream V2 形式のいずれかでイベントを生成します。たとえば、プレイヤーにアイテムを付与する API は PlayStream V1 イベントを生成していました。一方、エンティティにアイテムを付与する API は PlayStream V2 イベントを生成していました。 マルチプレイヤー サーバーは PlayStream V2 が導入されたのとほぼ同時期にパブリック プレビューとしてリリースされたため、マルチプレイヤー サーバー機能は PlayStream V1 と V2 の両方の形式をサポートしていました。つまり、マルチプレイヤー サーバーの API 呼び出しごとに、V1 形式と V2 形式の 2 つのイベントが生成されていました。 重複を排除するため、‘com.playfab.events.multiplayer.servers’ 名前空間のマルチプレイヤー サーバー イベントは非推奨になります。‘playfab.servers’ 名前空間のイベントは引き続きサポートされます。 V1 形式と V2 形式のマルチプレイヤー サーバー イベントを区別するには、イベントの namespace プロパティを確認します。名前空間は、上の表の 3 列目に示されています。JSON 表現は次の形式のようになります:
検索するプロパティの名前は Namespace です。

200121

日付: 2020-01-21

API とドキュメントの変更:

  • PlayFab API ドキュメント サイトは /gaming/playfab に完全に移行されました
    • ほとんどの api.playfab.com リンクは、対応する learn.microsoft.com リンクに変換されました
    • ほとんどの元のリンクは、新しいサイトに正しくリダイレクトされます
    • 古いリンクが機能しない場合は、フォーラムでお知らせください
  • 新しい API メソッド:
    • multiplayer.ListServerBackfillTicketsForPlayer
    • multiplayer.GetServerBackfillTicket
    • multiplayer.CreateServerBackfillTicket
    • multiplayer.CancelServerBackfillTicket
    • multiplayer.CancelAllServerBackfillTicketsForPlayer
    • server.UnlinkPSNAccount
    • server.LinkPSNAccount

LuaSdk 固有の変更:

  • ログインに関する軽微なバグ修正

PhpSdk 固有の変更:

  • 厳密な正確性のための軽微な構文修正

UnitySDK 固有の変更:

最終更新日 2026年11月6日