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October 2026 Microsoft Game Development Kit の新機能

Microsoft Game Development Kit (GDK) は、現在および将来の Microsoft Gaming のプラットフォームと取り組み全体で使用できるツール、API、拡張機能、プログラミング モデルの完全なセットです。GDK の設計と機能は、ゲーム開発の方法に関する皆様からのフィードバックに基づいています。概要の全体については、「Microsoft Game Development Kit へようこそ」を参照してください。このリリースには、多数のバグ修正に加えて、次の新機能が含まれています。

目次

パッケージ化
開発者ツール
GDK
AMD FSR™ Upscaling 4
サンプル

パッケージ化

PC ゲーム向けの MSIXVC2

MSIXVC2 が PC の既定のパッケージ形式になりました。April 2026 (2604) GDK で導入されたプレビューを基に、MSIXVC2 は Microsoft GDK でビルドされたゲームの既定の形式となり、公開、インジェスト、ライセンス、ダウンロードのスタック全体で完全にサポートされるようになりました。一般提供 (GA) における主な改善点は次のとおりです:
  • バージョン対応のライセンス。バージョンごとの暗号化キーが CELS と Catalog を通じて流れます。
  • 運用規模のインジェスト。重複除去、バージョン検証、整合性チェック、スキャン ワークフローのスケーリングが強化されました。
  • プラットフォームの GA。PC での製品版レベルのダウンロード、インストール、更新に対応し、Gaming Services と完全に統合されています。
  • テレメトリの同等性。インストールとネットワーク速度のレポートで、MSIXVC1 に加えて MSIXVC2 も対象になります。
  • ミドルウェアの対応。MSIXVC2 パッケージ化のための Unity と Unreal Engine のパス。
  • XPlaytest のサポート。プレイテスト公開パイプラインで、MSIXVC2 パッケージがエンドツーエンドでサポートされます。

Publisher Content パッケージ

PC およびコンソール ゲームで、Publisher がホストするコンテンツを提供できるようになりました。これは新しいパッケージの種類で、プラットフォームがインストール、バックグラウンド ダウンロード、整合性、ユーザー エクスペリエンスの管理を引き続き行いながら、ゲーム パブリッシャーが独自の CDN でコンテンツをホストおよび更新できるようにします。詳細については、「Publisher Content パッケージ」を参照してください。

開発者ツール

XBOX Test Account CLI

October 2026 GDK で新たに追加された XblTestAccount.exe は、XBOX テスト アカウントをサンドボックスに一度サインインさせて資格情報をキャッシュし、その後は UI を使用せずにアカウントの特権とプライバシー設定を読み取ったり変更したりします。これを使用して、制限付きアカウントのテストをスクリプト化できます。たとえば、特権 254 (マルチプレイヤー セッション) をブロックしてタイトルの応答を確認したり、XblPlayerDataReset.exe を無人で実行できるように事前にアカウントをサインインさせたりできます。

PIX

新しいコマンドライン ツール convertpevt.exe は、XBOX Series X|S コンソールからの .pevt オフライン タイミング キャプチャを、PIX を開かずに .xpix キャプチャに変換します。これにより、PIXBeginCapture で取得したプログラムによるキャプチャを自動化されたワークフローで処理できます。このツールは GDK の bin フォルダーにインストールされます。使用方法、オプション、終了コードについては、convertpevt --help を実行してください。April 2026 GDK Update 3 でも利用できます。[62625022]

GDK

GDK レイアウトの非推奨化

October 2025 および April 2026 の GDK リリースには、簡素化されたレイアウトと従来のレイアウトの両方が含まれています。October 2026 GDK 以降、セットアップでは既定で簡素化されたレイアウトのみがインストールされます。従来のレイアウトは引き続きオプションのインストールとして選択できますが、非推奨であり、推奨される開発パスではなくなりました。従来のレイアウトは、April 2027 GDK リリース以降はサポートされなくなり、インストーラーから削除されます。

GDK の AMD Compiler (ACO)

Mesa の ACO をベースにした、XBOX コンソール (XBOX Series X|S) 向けの試験的な新しいシェーダー コンパイラXBOX は、試験的な新しいシェーダー コンパイラを通じて、ゲーム開発者のシェーダー コンパイルとランタイム パフォーマンスのさらなる最適化に取り組んでいます。開発者はこのコンパイラを最適化ツールとして使用でき、標準の XBOX シェーダー コンパイラと比較して、コンパイルとランタイムのパフォーマンスが大幅に向上する場合があります。初期のテストと評価では、ゲーム エンジン、コンテンツ、現在のシェーダーのボトルネックに応じて、開発者は 2 ~ 16% の範囲で改善を確認しています。詳細については、ドキュメントとサンプルを参照し、開発者フォーラムまたは開発者アカウント マネージャーを通じてお問い合わせください。

AMD FSR™ Upscaling 4

新しい AMD FSR GDK サンプルでは、AMD FSR™ Upscaling 4.1.2 を活用する方法を示しています。これにより、AMD の ML ベースのアップスケーリングが初めて XBOX Series X|S で利用可能になります。AMD の Full INT8 モデルと、サイズが半分未満でアップスケーリング コストが低い新しい Lite INT8 モデルが含まれているため、XBOX 開発者は各タイトルに最適な GPU パフォーマンスと画質のバランスを選択できます。XBOX は AMD と協力して両方のコンソール向けに実装を最適化し、両モデルの完全な機能と AMD FSR 3 を上回る画質を維持しながら、卓越したパフォーマンスを実現しています。これらの XBOX 固有の最適化により、同じ Full INT8 モデルを実行する AMD RDNA 2 アーキテクチャの PC GPU よりも、テラフロップあたりのアップスケーリング スループットが高くなり、低解像度のレンダリングを高品質な最終フレームに変換する効率的な方法を開発者に提供します。

サンプル

Microsoft Game Development Kit (GDK) に含まれるサンプルの完全な一覧については、「Microsoft Game Development Kit サンプル」を参照してください。
最終更新日 2026年11月6日