
Le débogueur à utiliser pour les projets utilisant une version du Microsoft Game Development Kit (GDK) antérieure à juin 2022 s’appelle Local Machine. Le débogage à distance n’est pas pris en charge dans les versions du Microsoft Game Development Kit (GDK) antérieures à juin 2022.

Débogage de builds empaquetées
Avant de déboguer une build empaquetée, le package doit être installé à l’aide de wdapp install. Une fois installé, le titre peut être débogué à l’aide de la fonctionnalité Déboguer le package d’application installé de Visual Studio. Utilisez le menu Déboguer pour afficher la boîte de dialogue de débogage, comme illustré dans la figure suivante.




Débogage d’un jeu sur un PC distant
Le débogage d’un titre sur un PC distant nécessite les outils de contrôle à distance de Visual Studio. Installez les outils et configurez le débogueur distant comme décrit dans Débogage à distance d’un projet C++ dans Visual Studio. Sélectionnez Débogueur Windows distant dans la liste déroulante Débogueur à lancer de la page de propriétés du projet. Saisissez le nom de l’exécutable du titre, le répertoire de travail souhaité, etc. Par défaut, Visual Studio déploie l’exécutable du titre et ses dépendances binaires. Pour déboguer un jeu Microsoft Game Development Kit (GDK) à distance, des fichiers supplémentaires, notamment le fichier MicrosoftGame.config et les fichiers de logo, doivent également être déployés. Spécifiez les fichiers supplémentaires à déployer à l’aide de la propriété Fichiers supplémentaires à déployer de la page de propriétés Débogueur Windows distant, comme illustré dans la figure suivante.
