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Cette rubrique décrit le service Real-Time Activity (RTA). Le service RTA permet à une application exécutée sur n’importe quel appareil de s’abonner pour recevoir des données d’état, des statistiques de joueurs et des détails de présence. Le système permet de s’abonner à vos propres données ou à celles d’une autre personne (selon ses paramètres de confidentialité), dans n’importe quel titre. Vous disposez ainsi d’un flux de données sans avoir à interroger constamment le service pour obtenir les derniers détails.

Scénarios de développement

RTA prend en charge de nombreux scénarios. En voici quelques-uns, mais la véritable puissance de RTA réside dans les nombreux scénarios que vous imaginerez et auxquels nous n’avons pas pensé. Votre scénario pourrait contribuer à définir la prochaine génération de gameplay, dans laquelle les joueurs ont souvent leur Microsoft Surface ou leur iPad à portée de main pendant qu’ils interagissent avec votre titre sur console. RTA utilise la technologie WebSocket. Les procédures pas à pas suivantes présentent une vue d’ensemble de l’implémentation à l’aide de l’API WebSockets fournie par Windows. Vous pouvez créer les scénarios simples suivants pour votre titre à l’aide de RTA.

Application de progression des succès

Les joueurs sont presque toujours curieux de connaître leur progression vers certains succès, en particulier ceux qui nécessitent d’effectuer une action un certain nombre de fois. Les statistiques des joueurs sont agrégées dans le service XBOX Live Player Statistics. Vous bénéficiez d’un accès en temps réel à ces informations, ce qui vous permet de présenter la progression en temps réel (succès et jalons) aux joueurs et à leurs amis pendant qu’ils jouent à votre jeu. Vous pouvez le faire sur la famille XBOX One (ou ultérieure), ou sur n’importe quel appareil compagnon.

Application d’aide au jeu

À mesure que les joueurs progressent dans votre titre, l’accès en temps réel aux données vous permet de présenter une aide au jeu, soit à côté de l’expérience sur la famille XBOX One (ou ultérieure), soit sur n’importe quel appareil compagnon. Les joueurs peuvent arriver sur une nouvelle carte, un nouveau circuit ou face à un boss redoutable ; votre appareil compagnon d’aide au jeu peut alors afficher des vidéos et des textes utiles, générés par les utilisateurs ou par les développeurs.

Application de visualisation d’escouade

Dans les jeux multijoueur coopératifs, les joueurs et leurs coéquipiers collaborent pour atteindre un objectif commun. Avec autant de joueurs, il peut toutefois être difficile de suivre tous les détails du jeu. Grâce à l’accès aux données en temps réel, vous pouvez créer une application compagnon qui affiche la carte générale ainsi que des cartes thermiques des zones d’action.

Visionneuse de statistiques

Bien que vous pensiez généralement aux applications compagnons lorsqu’il est question de RTA, vous pouvez également utiliser RTA dans votre titre principal. Par exemple, vous pouvez utiliser RTA pour présenter au joueur d’une partie multijoueur les statistiques actuelles de chacun d’une simple pression sur le bouton Affichage de la manette.

Visionneuse de présence

Dans un lobby, il est utile de disposer d’une vue à jour indiquant quels amis sont en ligne et s’ils jouent au même titre que vous. Vous pouvez vous abonner à la présence des amis d’un joueur, lui montrer lesquels de ses amis sont en ligne et s’ils commencent à jouer à votre titre, le tout en temps réel.

Confidentialité et autorisation des abonnements

La dernière version de RTA comprend des vérifications de confidentialité, d’autorisation et d’isolement du contenu. Tant que les vérifications de confidentialité et d’autorisation sont satisfaites, votre titre peut s’abonner à n’importe quelle statistique déclarée comme compatible RTA. Pour plus d’informations sur la façon de rendre une statistique particulière compatible RTA, consultez Inscription aux notifications de modification des statistiques des joueurs. Vous pouvez rendre compatible RTA n’importe quel type de statistique : c’est à vous, développeur, d’en décider. Toutefois, le nombre de statistiques auxquelles un joueur peut s’abonner par session d’application est limité. Si les joueurs atteignent cette limite, ils reçoivent une erreur lors de l’abonnement suivant.

Voir aussi

Inscription aux notifications de modification des statistiques des joueurs
Dernière modification le 8 octobre 2026