- Étapes pour soumettre des commentaires depuis le titre ou le service de titre
- Exemples de scénarios d’utilisation des commentaires de partenaire
- Options complètes de commentaires sur le comportement
- Appels d’API de commentaires
- Objet Feedback
- Questions et réponses sur les commentaires
Étapes pour soumettre des commentaires depuis le titre ou le service de titre
- Ajoutez des moments de commentaire (indiquant le moment de l’infraction) au titre ou au service de titre.
- Déterminez le type de commentaire approprié.
- Appelez les API Reputation Feedback avec le commentaire.
Ajout de moments de commentaire au titre ou au service de titre
Les joueurs peuvent vivre de mauvaises expériences avec des coéquipiers qui sabotent leur propre camp, des joueurs qui ne font rien au lieu de jouer activement, ou des tricheurs qui gâchent leurs parties. XBOX Live permet aux joueurs de signaler directement ces joueurs problématiques. Cependant, les commentaires des utilisateurs ne sont pas parfaits. Les titres peuvent facilement détecter des comportements simples, comme les joueurs inactifs en jeu ou ceux qui quittent la partie prématurément. Les titres peuvent parfois déterminer qu’un joueur triche. Votre titre peut soumettre des commentaires lors d’une grande variété de moments, ce qui contribue à améliorer l’expérience de tous les joueurs respectueux.Détermination du type de commentaire approprié
Le service Reputation propose de nombreux types de commentaires pour couvrir les différentes raisons pour lesquelles un joueur peut mériter un commentaire. Pour plus d’informations, consultez le tableau suivant. La plupart des types de commentaires sont négatifs, mais il est également possible d’améliorer la réputation d’un joueur grâce à des commentaires positifs. L’interface utilisateur du système XBOX permet aux joueurs de soumettre des commentaires sur d’autres joueurs en cours de partie. Ces commentaires entre joueurs n’ont pas beaucoup de poids, car certains joueurs ont tendance à harceler les autres lorsqu’ils perdent. Les titres peuvent compléter cette interface système en fournissant une interface permettant aux joueurs de soumettre directement des commentaires sur un autre joueur. Nous préférons que les titres soumettent des commentaires au nom du titre lui-même en utilisant les commentaires de partenaire, car ceux-ci bénéficient d’un haut niveau de confiance. Retour en haut de cette rubrique.Exemples de scénarios d’utilisation des commentaires de partenaire
Joueur qui quitte une partie en plein match
Un joueur est en train de perdre et utilise le menu du jeu pour quitter la partie, abandonnant ses coéquipiers. Lorsqu’un titre détecte ce comportement, il peut le signaler à l’aide deFairPlayQuitter.
Inactivité après la recherche d’une partie
Un joueur est associé à d’autres joueurs pour jouer, mais reste constamment inactif dans la partie au lieu d’aider son équipe. Le titre peut signaler le comportement du joueur à l’aide deFairPlayIdler.
Élimination de coéquipiers dans une partie
Un joueur élimine constamment ses coéquipiers pour s’amuser. Lorsqu’un titre détecte qu’un joueur élimine régulièrement ses coéquipiers, il peut le signaler à l’aide deFairPlayKillsTeammates.
Le titre dispose d’une fonctionnalité communautaire d’exclusion ou de vote
Les joueurs de la manche ont voté pour exclure un joueur de la session en raison de son mauvais comportement. Si le titre retire ce joueur de la session, il peut le signaler à l’aide deFairPlayKicked.
Vote communautaire pour un joueur serviable
Après quelques manches, le titre propose de choisir le joueur qui a le plus aidé l’équipe. Lorsqu’un titre détecte cette action, il peut signaler le comportement à l’aide dePositiveHelpfulPlayer.
Contenu généré par l’utilisateur (UGC) de grande qualité
Un titre comporte une scène dans laquelle un joueur peut choisir le meilleur design de véhicule. Lorsqu’un titre détecte cette action, il peut signaler le comportement à l’aide dePositiveHighQualityUGC.
Joueur talentueux
Après quelques manches, le titre propose de choisir un MVP, c’est-à-dire le meilleur joueur. Lorsqu’un titre détecte qu’un joueur obtient régulièrement le statut de MVP, il peut signaler le comportement à l’aide dePositiveSkilledPlayer.
Un joueur signale un UGC douteux dans un titre
Un titre comporte une scène dans laquelle un joueur peut consulter des designs de véhicules. Un joueur remarque un design offensant et souhaite le signaler. Lorsqu’un titre détecte cette action, il peut signaler l’auteur à l’aide deUserContentInappropriateUGC.
Le titre souhaite demander l’examen d’un bannissement XBOX Live pour un joueur
Le gestionnaire de communauté d’un titre a remarqué un joueur à faible réputation qui cause régulièrement des problèmes dans son jeu. Un titre peut demander un examen par XBOX Family, Trust, and Safety (XFTS) à l’aide deFairPlayUserBanRequest.
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Options complètes de commentaires sur le comportement
Le tableau suivant décrit les types de commentaires permettant de soumettre des commentaires sur les joueurs au nom de votre titre. Le service Reputation est flexible et peut facilement ajouter de nouveaux types de commentaires si vous estimez que les types suivants ne répondent pas aux besoins de votre titre. Pour ajouter un nouveau type de commentaire, contactez votre gestionnaire de compte.
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Appels d’API de commentaires
Les titres peuvent utiliser deux stratégies pour appeler le service Reputation.- Signaler les joueurs de manière groupée depuis un service partenaire en utilisant un jeton de service pour l’authentification (recommandé).
- Signaler les joueurs directement depuis le client.
Le titre peut également utiliser les méthodes REST directes suivantes.
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Objet Feedback
L’objetFeedback présente la spécification suivante pour la dernière version (101).
Les deux API attendent un lot des objets suivants.
L’exemple de code suivant illustre l’utilisation de
FairPlayKillsTeammates.
Questions et réponses sur les commentaires
Q : Puis-je envoyer une indication au système pour aider les personnes susceptibles d’examiner le signalement du joueur ?
R : Oui. Ces indications sont très utiles. Utilisez le paramètretextReason pour aider XFTS, qui examine les commentaires soumis. Par exemple, pour un joueur inactif, vous pouvez ajouter un texte indiquant : « Nous n’avons reçu aucune saisie de ce joueur après les cinq premières secondes de la partie. »
Ce texte est précieux pour XFTS. Veillez à ce qu’il soit utile et descriptif.
