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SDK PlayFab Services pour Nintendo Switch

Les SDK suivants sont disponibles pour le développement de clients de jeu sur Nintendo Switch. Le SDK approprié dépend principalement de votre choix de moteur de jeu.

Obtenir l’accès aux SDK pour Nintendo Switch

Nos SDK PlayFab Services pour Unreal et Unity sont indépendants de la plateforme. Ils ne nécessitent donc aucun accès ni aucune autorisation spécifique de PlayFab pour être utilisés sur n’importe quelle plateforme. Pour utiliser nos SDK C/C++ ou C++ hérité sur Switch, vous devez obtenir une approbation middleware de Nintendo. Une fois l’approbation obtenue, nous pouvons vous accorder l’accès au SDK. En savoir plus sur ce processus : Demander l’accès.
Dernière modification le 8 octobre 2026