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Instructions de traçage/journalisation pour les SDK PlayFab Lobby et Matchmaking

Cette rubrique explique comment capturer les traces de diagnostic générées par les SDK PlayFab Lobby et Matchmaking.
Nos SDK font l’objet de tests internes avant chaque publication afin de garantir le niveau de fonctionnalité attendu, et ne nécessitent normalement pas l’activation de la journalisation par défaut, en particulier dans la version publiée de votre jeu. Toutefois, il peut parfois être nécessaire de capturer les journaux produits et de les partager avec Microsoft à des fins de résolution des problèmes et de diagnostic.
Le type de journaux et la façon de configurer et de capturer la journalisation dépendent de la plateforme. Nos SDK intergiciels (Unity et Unreal) utilisent les SDK C++ Lobby et Matchmaking comme composant de dépendance sous-jacent, et le processus de configuration et de capture des journaux est identique ou très similaire à celui du SDK C++ correspondant. Toutes les instructions et références nécessaires sont répertoriées dans le tableau ci-dessous :

Instructions de journalisation par plateforme

Dernière modification le 8 octobre 2026