Que sont les métriques ?
Lorsque des données brutes sont combinées pour produire une mesure significative, nous appelons le résultat une métrique. Certaines métriques sont devenues standard dans l’industrie du jeu vidéo, car elles se sont révélées précieuses pour informer l’équipe et orienter le processus de prise de décision. Voici quelques exemples :- Nouveaux joueurs
- Utilisateurs actifs mensuels
- Durée de session
- Rétention
Comment PlayFab prend en charge les métriques
PlayFab calcule automatiquement pour vous les métriques standard du secteur sur une base quotidienne et les rend disponibles pour exploration depuis les onglets Reports et Trends de la section Analytics. PlayFab propose des vues faciles à assimiler, à filtrer et à analyser.Métriques d’engagement
| Métrique | Définition |
|---|---|
| API Usage | Les statistiques API Usage sont synthétisées par le nombre total d’appels, le nombre total d’appels réussis et le nombre total d’erreurs. |
| DAU | Daily Active Users (utilisateurs actifs quotidiens) indique le nombre de joueurs uniques qui se sont connectés un jour donné, de 0 h à 23 h UTC. |
| Installs | Le nombre d’installations sur de nouveaux appareils, mesuré par le nombre d’ID d’appareil uniques. Ce nombre peut inclure à la fois des nouveaux joueurs et des joueurs qui reviennent. |
| Logins | Le nombre d’événements de connexion des joueurs. Les connexions uniques comptabilisent le nombre de joueurs uniques. Le total des connexions comptabilise tous les événements de connexion, ce qui peut être utilisé pour suivre le nombre de sessions jouées. Le nombre moyen de connexions par utilisateur suit le nombre moyen d’événements de connexion par joueur actif. Remarque : pour obtenir une distribution précise du nombre de sessions, nous vous recommandons de connecter le joueur à chaque début de session, même si l’ancien ticket de connexion est toujours valide. |
| MAU | Monthly Active Users (utilisateurs actifs mensuels). Dans le rapport des totaux sur trente jours glissants, le MAU désigne le nombre de joueurs uniques qui se sont connectés au cours des 30 derniers jours. Dans le rapport des totaux mensuels, le MAU est calculé par mois, en fonction du premier et du dernier jour d’un mois donné. |
| New Users | Le nombre de joueurs qui se sont connectés pour la première fois, créant ainsi de nouveaux profils de joueur. |
| Retention | Le pourcentage de joueurs qui se sont reconnectés exactement N jours après une date de référence, marquée comme jour 0. Le rapport de rétention des nouveaux utilisateurs sur trente jours prend en compte les nouveaux utilisateurs qui ont rejoint le jeu au cours des 30 derniers jours. Le rapport de rétention sur trente jours inclut à la fois les nouveaux utilisateurs et les utilisateurs qui reviennent et qui se sont connectés au jeu au cours des 30 derniers jours. |
Métriques de revenu
| Métrique | Définition |
|---|---|
| ARPDAU | Average Revenue Per Daily Active User (revenu moyen par utilisateur actif quotidien) en USD. |
| ARPPU | Average Revenue Per Paying User (revenu moyen par utilisateur payant) sur une période donnée (par exemple, horaire, quotidienne ou mensuelle) en USD. |
| ARPU | Average Revenue Per active User (revenu moyen par utilisateur actif) sur une période donnée (par exemple, horaire, quotidienne ou mensuelle) en USD. |
| Average Purchase Price | Le montant moyen des transactions en USD (= Revenu/Achats). |
| Conversion | Le pourcentage de joueurs qui deviennent des utilisateurs payants. Le rapport de conversion des nouveaux utilisateurs sur trente jours suit les achats effectués par les cohortes de nouveaux utilisateurs sur une période de 30 jours. Contrairement aux rapports de rétention, le rapport de conversion suit un total cumulé des joueurs convertis au cours d’une période donnée. |
| Purchases | Le nombre de transactions. |
| Top Items | Les 100 objets ayant généré le plus de revenus dans votre jeu au cours d’une période de rapport donnée. |
| Top Spenders | Les 100 joueurs ayant dépensé le plus d’argent dans votre jeu au cours d’une période de rapport donnée. |
| Transaction Revenue | La somme des montants des transactions en USD. Les transactions effectuées dans d’autres devises sont converties en USD en fonction des taux de change quotidiens. |
| Unique Paying Users | Le nombre de joueurs uniques qui ont dépensé de l’argent dans votre jeu. |
Terminologie
| Métrique | Définition |
|---|---|
| Cohorte | Un groupe de joueurs qui ont rejoint le jeu ou y ont joué un jour donné, marqué comme jour 0. |
| Événement | Les événements marquent la transition entre des états importants de votre jeu, comme la connexion d’un joueur, un achat, un passage de niveau ou la mort. Un événement de données est une structure de données qui capture des informations sur l’événement. PlayFab utilise JSON pour représenter les événements de données. Les événements standard sont générés automatiquement lors de l’utilisation des services PlayFab ; les jeux peuvent générer des événements personnalisés pour suivre d’autres événements importants propres au jeu. Tous les événements de données peuvent être enregistrés, agrégés, traités et analysés via le pipeline de données en temps réel de PlayFab, appelé PlayStream. |
| Plateforme | PlayFab suit quatre types de plateformes différents : le système d’exploitation (iOS, Android), le type d’appareil (iPhone, iPad, Samsung Android, PC, XBOX, etc.), le type de compte (Steam, Facebook, Kongregate, Custom, etc.) et le type de paiement (iTunes, Google Play, Steam, Facebook, Xsolla, etc.). |
| Segment | Un groupe de joueurs qui partagent des propriétés similaires, par exemple la géographie, les données démographiques, la plateforme, les habitudes d’achat, etc. En plus des segments standard, les utilisateurs peuvent définir des segments personnalisés. Notez que les définitions de segment sont limitées aux propriétés du profil d’entité. |
| Horodatage (TS) | Toutes les analyses en temps réel et tous les rapports de PlayFab sont basés sur le temps universel coordonné (UTC). |
