Propriétés
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| Location | EventLocation | Emplacement géographique du joueur, s’il est connu. L’emplacement est estimé à partir de facteurs tels que l’adresse IP et n’est pas toujours disponible ni précis. |
| Platform | LoginIdentityProvider | Méthode d’authentification utilisée pour connecter le joueur. |
| PlatformUserId | String | Identité du joueur dans la méthode d’authentification utilisée pour le connecter. |
| PlatformUserName | String | Nom d’affichage défini dans le fournisseur d’identité auprès duquel le joueur est authentifié. |
| TitleId | String | ID du titre auquel s’applique cet événement de joueur. |
Propriétés communes
Tous les événements PlayStream V1 sont mis en forme en tant qu’objets JSON et partagent les propriétés communes suivantes :| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| EntityId | String | Identificateur de l’entité (titre, joueur, etc.) à laquelle s’applique cet événement. |
| EntityType | String | Type d’entité (joueur, titre, etc.) à laquelle s’applique cet événement. Si PlayFab doit agir sur cette entité, EntityType doit être ‘player’, ‘character’ ou ‘title’. Tout type d’entité que PlayFab n’analyse pas actuellement doit être précédé d’un espace de noms (comme ‘com.mygame.guild’), car PlayFab peut commencer à analyser les entités racines à tout moment. |
| EventId | String | Identificateur unique attribué par PlayFab à cet événement. |
| EventName | String | Nom de cet événement. |
| EventNamespace | String | Espace de noms attribué à cet événement. Par exemple : ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | Nom de la source de cet événement PlayStream ; la valeur est PlayFab si l’événement provient de nous. |
| SourceType | SourceType | Type de source de cet événement (partenaire PlayFab, autre back-end ou API PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | Heure (en UTC) associée à cet événement. |
