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Démarrage rapide des classements

Dans ce guide, nous allons voir comment configurer l’environnement de développement pour le service Leaderboards. Nous allons également apprendre à créer rapidement un classement à partir de notre site web Game Manager.

Prérequis

Nous aurons besoin d’un compte PlayFab pour utiliser le service PlayFab Leaderboards. Pour savoir comment créer un compte, consultez Authentification

Création d’un classement

Nous allons sélectionner Progression dans le menu de gauche. Menu principal de PlayFab Leaderboards Nous sélectionnons maintenant l’onglet Leaderboards dans le menu supérieur. PlayFab Leaderboards dans Game Manager Nous allons ensuite cliquer sur le bouton « New Leaderboard » et créer notre définition de classement. Définition de classement PlayFab Leaderboards Ici, nous pouvons configurer tous les aspects du classement. Pour en savoir plus sur les paramètres disponibles et la création de classements, consultez : Le résultat final doit ressembler à ceci. Utilisation de PlayFab Leaderboards

Configuration de l’environnement

Nous allons voir ici comment configurer l’environnement de développement pour utiliser le SDK C#, mais les concepts présentés ici fonctionnent également avec d’autres SDK ou de simples requêtes HTTP.

Définition de TitleId et DeveloperSecretKey

DeveloperSecretKey est nécessaire pour s’authentifier en tant qu’entité de titre.

Création d’un titre et obtention de la clé secrète

  • Connectez-vous à https://developer.playfab.com/
  • Créez un titre
    • Recherchez le Title ID dans la section API Features sous les paramètres.
  • Générez une clé secrète :
    • Icône d’engrenage à côté du nom du titre, en haut à gauche de la vue du titre
    • Title Settings
    • Secret Keys
    • New secret key
Voici à quoi ressemble l’interface utilisateur lorsque vous accédez à la section Secret Keys dans Game Manager. Clés PlayFab Leaderboards

Connexion en tant que titre

Pour les opérations d’écriture, nous recommandons d’utiliser la TitleEntity depuis votre serveur de jeu. Cette méthode renvoie l’AuthenticationContext qui sera utilisé dans toutes les requêtes que nous effectuons.

Connexion en tant que joueur (création d’un joueur)

Cette méthode crée un joueur à partir d’un identificateur et renvoie une entité de type title_player_account. Plus d’informations ici : Démarrage rapide des entités

Définir la propriété de nom d’affichage d’une entité

Pour que la propriété DisplayName soit disponible dans la réponse des « API Get Leaderboards », nous devons exécuter le code suivant pour chaque entité créée afin d’associer l’entité au nom d’affichage personnalisé du jeu.

Voir aussi

Last modified on October 6, 2026