Propriétés
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| AbortedAt | DateTime | Horodatage de l’abandon de la tâche. Null si la tâche n’a jamais été abandonnée. |
| IsAborted | Boolean | Indique si la tâche a été abandonnée. |
| Result | TaskInstanceStatus | Résultat de l’exécution de la tâche : réussite, échec ou abandon. |
| Summary | object | Résumé de l’exécution de la tâche. La structure du résumé varie selon le type de tâche. |
| TaskInstanceId | String | ID de l’instance en cours d’exécution de la tâche |
| TaskType | String | Type de la tâche planifiée |
Propriétés communes
Tous les événements PlayStream V1 sont mis en forme en tant qu’objets JSON et partagent les propriétés communes suivantes :| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| EntityId | String | Identificateur de l’entité (titre, joueur, etc.) à laquelle cet événement s’applique. |
| EntityType | String | Type d’entité (joueur, titre, etc.) à laquelle cet événement s’applique. Si PlayFab doit effectuer une action sur cette entité, EntityType doit être ‘player’, ‘character’ ou ‘title’. Tout type d’entité que PlayFab n’analyse pas actuellement doit obligatoirement être préfixé par un espace de noms (comme ‘com.mygame.guild’), car PlayFab peut commencer à analyser les entités racines à tout moment. |
| EventId | String | Identificateur unique de cet événement attribué par PlayFab. |
| EventName | String | Nom de cet événement. |
| EventNamespace | String | Espace de noms attribué à cet événement. Par exemple : ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | Nom de la source de cet événement PlayStream ; la valeur est PlayFab si l’événement provient de nous. |
| SourceType | SourceType | Type de source de cet événement (partenaire PlayFab, autre back-end ou API PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | Heure (UTC) associée à cet événement. |
