Propriétés
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| AuthenticationId | String | ID de cet utilisateur auprès du fournisseur d’authentification |
| AuthenticationProvider | AuthenticationProvider | Fournisseur d’authentification de l’utilisateur |
| AuthenticationProviderId | String | ID d’entité du fournisseur d’authentification, si le fournisseur l’exige |
| PlayFabId | String | ID PlayFab de cet utilisateur |
| StudioPermissions | [] | Tableau des autorisations de studio dont disposait l’utilisateur |
| TitlePermissions | Object | Dictionnaire des ID de titre et des autorisations de titre dont disposait l’utilisateur |
Propriétés communes
Tous les événements PlayStream V1 sont mis en forme en tant qu’objets JSON et partagent les propriétés communes suivantes :| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| EntityId | String | Identificateur de l’entité (titre, joueur, etc.) à laquelle cet événement s’applique. |
| EntityType | String | Type d’entité (joueur, titre, etc.) à laquelle cet événement s’applique. Si PlayFab doit effectuer une action sur cette entité, EntityType doit être ‘player’, ‘character’ ou ‘title’. Tout type d’entité que PlayFab n’analyse pas actuellement doit obligatoirement être préfixé par un espace de noms (comme ‘com.mygame.guild’), car PlayFab peut commencer à analyser les entités racines à tout moment. |
| EventId | String | Identificateur unique de cet événement attribué par PlayFab. |
| EventName | String | Nom de cet événement. |
| EventNamespace | String | Espace de noms attribué à cet événement. Par exemple : ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | Nom de la source de cet événement PlayStream ; la valeur est PlayFab si l’événement provient de nous. |
| SourceType | SourceType | Type de source de cet événement (partenaire PlayFab, autre back-end ou API PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | Heure (UTC) associée à cet événement. |
