Syntaxe
enum class PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction : uint32_t
{
Cancel = 0,
Retry,
UseOffline
}
Constantes
| Constante | Description |
|---|---|
| Cancel | Annule l’opération en cours. |
| Retry | Réessaie l’opération en cours. |
| UseOffline | Considère l’utilisateur comme déconnecté du cloud. Cette action ne peut être définie que pendant PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync(). Si PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() a été appelée sans accès réseau et que l’utilisateur choisit PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline dans PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback, l’utilisateur est considéré comme déconnecté du cloud. Lorsque l’utilisateur est déconnecté du cloud, PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() peut être rappelée si vous souhaitez tenter de reconnecter l’utilisateur au cloud. L’interface utilisateur d’échec s’affichera de nouveau si le réseau est toujours hors connexion. Il n’est pas nécessaire de réinitialiser la sauvegarde de jeu, mais vous pouvez le faire si vous le souhaitez. Tant que l’utilisateur est déconnecté du cloud, PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() ne fera rien d’autre que renvoyer E_PF_GAMESAVE_DISCONNECTED_FROM_CLOUD à la fin de l’opération asynchrone, même en présence d’un accès réseau. |
