Syntaxe
enum class PFGameSaveFilesAddUserOptions : uint32_t
{
None = 0x00,
RollbackToLastKnownGood = 0x01,
RollbackToLastConflict = 0x02,
}
Constantes
| Constante | Description |
|---|---|
| None | Comportement par défaut |
| RollbackToLastKnownGood | Synchronise à l’aide de l’état de sauvegarde cloud antérieur le plus récemment vérifié (une sauvegarde précédemment chargée qui a ensuite été remplacée par un chargement plus récent). À utiliser lorsque vous soupçonnez que le dernier chargement est défectueux (par exemple, échec du chargement, échec de la vérification d’intégrité ou de version, plantage pendant ou immédiatement après la sauvegarde, signalement par le joueur d’un état corrompu ou régressé) et que vous souhaitez revenir automatiquement au dernier manifeste correct connu. S’il n’existe aucun état vérifié antérieur, le comportement est identique à None et l’état le plus récent actuel est conservé. |
| RollbackToLastConflict | Synchronise à l’aide de l’état de sauvegarde mis de côté (le choix « perdant ») lors de la résolution de conflit la plus récente ; revient à l’état le plus récent s’il n’y en a aucun. À utiliser lorsque vous déterminez (ou que le joueur signale) qu’il a choisi le mauvais côté lors de la dernière boîte de dialogue de résolution de conflit et que vous souhaitez restaurer l’instantané alternatif conservé précisément pour cette possibilité de récupération. S’il ne reste aucun instantané de conflit conservé, revient silencieusement à l’état le plus récent actuel. |
