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Modèle de données PFAuthenticationLoginWithFacebookRequest. La connexion Facebook s’effectue à l’aide du jeton d’accès utilisateur Facebook. Vous trouverez plus d’informations sur le jeton dans la documentation développeur de Facebook (https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/access-tokens/). Dans Unity, par exemple, le jeton est disponible en tant que AccessToken dans le ScriptableObject FB du SDK Facebook. Si c’est la première fois qu’un utilisateur se connecte avec le compte Facebook et que CreateAccount a la valeur true, un nouveau compte PlayFab sera créé et lié à l’ID Facebook du compte fourni. Dans ce cas, aucune adresse e-mail ni aucun nom d’utilisateur ne sera associé au compte PlayFab. Sinon, si aucun compte PlayFab n’est lié au compte Facebook, une erreur l’indiquant sera retournée, afin que le titre puisse guider l’utilisateur dans la création d’un compte PlayFab. Notez que les titres ne doivent jamais réutiliser les mêmes applications Facebook entre plusieurs ID de titre PlayFab, car Facebook fournit des ID d’utilisateur uniques par application, et cela peut entraîner des problèmes avec l’ID Facebook de l’utilisateur dans les informations de son compte PlayFab. Si vous devez réutiliser une application dans un nouvel ID de titre PlayFab, veillez d’abord à dissocier tous les comptes de Facebook, ou à supprimer tous les utilisateurs du premier ID de titre. Remarque : si l’utilisateur est authentifié avec AuthenticationToken au lieu de AccessToken, l’API GetFriendsList retournera une liste vide.

Syntaxe

Membres

accessToken   const char*
is null-terminated
Identificateur unique Facebook de l’utilisateur. authenticationToken   const char*
is null-terminated
(Facultatif) Jeton utilisé pour l’authentification par connexion limitée. createAccount   bool Crée automatiquement un compte PlayFab si aucun n’est actuellement lié à cet ID. customTags   PFStringDictionaryEntry const*
may be nullptr
(Facultatif) Les balises personnalisées facultatives associées à la requête (par exemple, numéro de build, identificateurs de trace externes, etc.). customTagsCount   uint32_t Nombre de customTags infoRequestParameters   PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const*
may be nullptr
(Facultatif) Indicateurs précisant les informations à retourner pour l’utilisateur. playerSecret   const char*
is null-terminated
(Facultatif) Secret du joueur utilisé pour vérifier les signatures des requêtes d’API.

Configuration requise

En-tête : PFAuthenticationTypes.h

Voir aussi

Membres de PFAuthenticationTypes
Dernière modification le 6 octobre 2026