Structure GAMEPAD_REPORT
Instantané de l’état d’une manette.Syntaxe
Membres
ButtonsCombinaison de valeurs d’indicateurs GAMEPAD_BUTTONS qui représentent l’état des boutons de la manette. LeftTrigger
Valeur comprise entre 0 et 1023 qui indique dans quelle mesure la gâchette gauche est enfoncée. RightTrigger
Valeur comprise entre 0 et 1023 qui indique dans quelle mesure la gâchette droite est enfoncée. LeftThumbstickX
Valeur comprise entre -32768 et 32767 qui indique la position du stick gauche sur l’axe x. LeftThumbstickY
Valeur comprise entre -32768 et 32767 qui indique la position du stick gauche sur l’axe y. RightThumbstickX
Valeur comprise entre -32768 et 32767 qui indique la position du stick droit sur l’axe x. RightThumbstickY
Valeur comprise entre -32768 et 32767 qui indique la position du stick droit sur l’axe y.
Remarques
GAMEPAD_REPORT permet d’envoyer l’état souhaité d’une manette simulée à une console de développement. Vous envoyez les états individuels de la manette à la console à l’aide de IXtfInputClient::SendGamepadReport. En procédant ainsi de manière répétée, vous pouvez simuler une séquence d’entrées de manette sur la console de développement. Vous devez envoyer les rapports de jeu à une manette virtuelle créée par IXtfInputClient::ConnectGamepad.Configuration requise
En-tête : xtfinput.h Bibliothèque : xtfinput.lib Plateformes prises en charge : Windows (pour les outils de console XBOX)Voir aussi
XtfInputIXtfInputClient::SendGamepadReport
IXtfInputClient::ConnectGamepad
