Méthode IXtfInputClient::DisconnectGamepad
Déconnecte une manette virtuelle spécifiée.Syntaxe
Paramètres
controllerIdType : UINT64 Identificateur d’appareil de cet objet IXtfInputClient.
Valeur de retour
Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.Remarques
Appelez DisconnectGamepad une fois les opérations sur la manette virtuelle terminées, afin de garantir que les ressources allouées à la manette virtuelle sont libérées. Chaque appel à IXtfInputClient::ConnectGamepad doit être associé à un appel à DisconnectGamepad. Si vous ne déconnectez pas une manette créée, une fuite de mémoire se produit. Vous pouvez appeler IXtfInputClient::DisconnectAllGamepads pour vous assurer que toutes les manettes virtuelles sont déconnectées afin d’éviter une fuite de mémoire.Configuration requise
En-tête : xtfinput.h Bibliothèque : xtfinput.lib Plateformes prises en charge : Windows (pour les outils de console XBOX)Voir aussi
XtfInputIXtfInputClient
IXtfInputClient::ConnectGamepad
IXtfInputClient::DisconnectAllGamepads
