XStorePrice
Informations de prix du Store.Syntaxe
Membres
basePriceType : float Prix normal hors promotion ou prix de vente conseillé (MSRP) du produit. price
Type : float Prix réel que l’utilisateur paierait s’il achetait l’élément. recurrencePrice
Type : float Prix récurrent. currencyCode
Type : const char* Code de devise du prix. formattedBasePrice
Type : char[PRICE_MAX_SIZE] basePrice mis en forme, pouvant être affiché dans l’interface utilisateur du jeu. formattedPrice
Type : char[PRICE_MAX_SIZE] Prix mis en forme qui doit être utilisé dans votre interface utilisateur pour promouvoir le produit. formattedRecurrencePrice
Type : char[PRICE_MAX_SIZE] Prix récurrent mis en forme. isOnSale
Type : bool Indique si le produit est en promotion. saleEndDate
Type : time_t Date de fin de la promotion.
Remarques
basePrice n’est pas nécessairement le prix qui doit être affiché. Vous devez toujours afficher dans votre interface utilisateur les valeurs des variables price et non celles des variables basePrice. Vous pouvez utiliser la variable basePrice pour déterminer le montant de la remise proposée pendant une promotion. Vous pouvez ensuite afficher basePrice barré à côté de la variable price dans votre interface utilisateur pour aider les utilisateurs à comprendre la valeur et l’économie réalisée. XStorePrice est un membre de la structure XStoreAvailability. XStorePrice est un membre de la structure XStoreProduct. XStorePrice est un membre de la structure XStoreSku.Configuration requise
En-tête : XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h) Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
XStoreXStoreAvailability
XStoreProduct
XStoreSku
