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XStoreReportConsumableFulfillmentAsync

Consomme la quantité spécifiée d’un consommable. Pour plus d’informations sur l’implémentation et l’utilisation des produits consommables, consultez Écosystèmes basés sur les consommables.

Syntaxe

Paramètres

storeContextHandle   _In_
Type : XStoreContextHandle
Handle de contexte du Store de l’utilisateur, retourné par XStoreCreateContext. storeProductId   _In_z_
Type : char*
ID Store de l’extension consommable que vous souhaitez signaler comme traitée. quantity   _In_
Type : uint32_t
Nombre d’unités de l’extension consommable que vous souhaitez signaler comme traitées. Pour un consommable géré par le Store (c’est-à-dire un consommable dont Microsoft suit le solde), spécifiez le nombre d’unités consommées. Pour un consommable géré par le jeu (c’est-à-dire un consommable dont le développeur suit le solde), spécifiez 1. trackingId   _In_
Type : GUID
GUID fourni par le développeur qui identifie, à des fins de suivi, la transaction spécifique à laquelle l’opération de traitement est associée. async   _Inout_
Type : XAsyncBlock*
XAsyncBlock définissant le travail asynchrone en cours. Le XAsyncBlock peut être utilisé pour interroger l’état de l’appel et récupérer ses résultats. Pour plus d’informations, consultez XAsyncBlock.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.

Remarques

Pour récupérer le résultat de cette fonction, appelez XStoreReportConsumableFulfillmentResult après avoir appelé cette fonction. L’extrait de code suivant montre un exemple d’utilisation d’une quantité d’un consommable.

Configuration requise

En-tête : XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h) Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Documentation conceptuelle

Voir aussi

XStore
Écosystèmes basés sur les consommables XStoreReportConsumableFulfillmentResult
Last modified on October 6, 2026