XStoreReportConsumableFulfillmentAsync
Consomme la quantité spécifiée d’un consommable. Pour plus d’informations sur l’implémentation et l’utilisation des produits consommables, consultez Écosystèmes basés sur les consommables.Syntaxe
Paramètres
storeContextHandle _In_Type : XStoreContextHandle Handle de contexte du Store de l’utilisateur, retourné par XStoreCreateContext. storeProductId _In_z_
Type : char* ID Store de l’extension consommable que vous souhaitez signaler comme traitée. quantity _In_
Type : uint32_t Nombre d’unités de l’extension consommable que vous souhaitez signaler comme traitées. Pour un consommable géré par le Store (c’est-à-dire un consommable dont Microsoft suit le solde), spécifiez le nombre d’unités consommées. Pour un consommable géré par le jeu (c’est-à-dire un consommable dont le développeur suit le solde), spécifiez 1. trackingId _In_
Type : GUID GUID fourni par le développeur qui identifie, à des fins de suivi, la transaction spécifique à laquelle l’opération de traitement est associée. async _Inout_
Type : XAsyncBlock* XAsyncBlock définissant le travail asynchrone en cours. Le XAsyncBlock peut être utilisé pour interroger l’état de l’appel et récupérer ses résultats. Pour plus d’informations, consultez XAsyncBlock.
Valeur de retour
Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.Remarques
Pour récupérer le résultat de cette fonction, appelez XStoreReportConsumableFulfillmentResult après avoir appelé cette fonction. L’extrait de code suivant montre un exemple d’utilisation d’une quantité d’un consommable.Configuration requise
En-tête : XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h) Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
Voir aussi
XStoreÉcosystèmes basés sur les consommables XStoreReportConsumableFulfillmentResult
