Skip to main content

XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync

Récupère une licence d’aperçu pour un DLC (durable avec package). Cette API permet au jeu de savoir si une licence peut être obtenue pour le package du durable, sans réellement acquérir la licence.

Syntaxe

Paramètres

storeContextHandle   _In_
Type : XStoreContextHandle
Handle de contexte du Store pour l’utilisateur, retourné par XStoreCreateContext. packageIdentifier   _In_z_
Type : char*
Chaîne qui identifie de façon unique un package du Store. Pour plus d’informations sur les identificateurs de package, consultez Gérer et accorder des licences pour le contenu téléchargeable (DLC). async   _Inout_
Type : XAsyncBlock*
XAsyncBlock définissant le travail asynchrone en cours. XAsyncBlock peut être utilisé pour interroger l’état de l’appel et récupérer ses résultats. Pour plus d’informations, consultez XAsyncBlock.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.

Remarques

Pour récupérer la licence d’aperçu et le résultat de l’exécution de cette fonction, appelez XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult après avoir appelé cette fonction. Cette fonction nécessite une connexion en ligne et vérifie uniquement si la licence d’un package peut être acquise. Pour acquérir une licence pour un package, appelez XStoreAcquireLicenseForPackageAsync. Cet extrait de code montre un exemple d’utilisation des API suivantes :

Configuration requise

En-tête : XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h) Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Documentation conceptuelle

Voir aussi

XStore
XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult
XStoreAcquireLicenseForPackageAsync
Gérer et accorder des licences pour le contenu téléchargeable (DLC)
Last modified on October 6, 2026