XPersistentLocalStorageGetPath
Retourne le chemin d’accès propre au jeu vers le stockage local persistant (PLS) de l’appareil.Syntaxe
Paramètres
pathSize _In_Type : size_t Nombre de caractères dans la mémoire tampon fournie pour le chemin PLS. Pour obtenir cette valeur, appelez XPersistentLocalStorageGetPathSize. path _Out_writes_to_(pathSize,pathUsed)
Type : char Chemin PLS dans lequel votre jeu peut écrire des données. pathUsed _Out_opt_
Type : size_t* Nombre de caractères écrits dans la mémoire tampon fournie.
Valeur de retour
Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite ; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur. Si la fonction échoue parce que pathSize est inférieur à la longueur du chemin PLS, la valeur de retour est E_FAIL sur les appareils XBOX et HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER) sur les PC.Remarques
Il n’est pas sûr d’appeler cette fonction sur un thread sensible au temps. Pour plus d’informations, consultez Threads sensibles au temps.
Configuration requise
En-tête : XPersistentLocalStorage.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
Voir aussi
XPersistentLocalStorageGetPathSizeXPersistentLocalStorage
Utilisation du nouveau fichier MicrosoftGame.config
