XGameUiTextEntryOpen
Ouvre un clavier virtuel pour lequel le titre est responsable de l’affichage du texte. Actuellement non implémenté sur ordinateur de bureau.Syntaxe
Paramètres
options _In_Type : XGameUiTextEntryOptions Indique l’ensemble initial d’options à appliquer au clavier lors de son ouverture, comme son emplacement et la configuration du clavier. maxLength _In_
Type : uint32_t Nombre maximal de caractères que l’utilisateur peut saisir dans le clavier virtuel. Ce nombre ne doit pas dépasser 32K. initialText _In__opt_z_
Type : const char* Chaîne de caractères terminée par un caractère null qui est initialement renseignée dans le clavier virtuel. initialCursorIndex _In_
Type : uint32_t Index en octets initial du curseur par rapport au caractère de début. handle _Out_
Type : XGameUiTextEntryHandle Handle du clavier virtuel nouvellement ouvert. ### Valeur de retour Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur.
Remarques
Cette fonction retourne dès qu’elle peut obtenir le handle, même si le clavier virtuel n’est pas encore visible. Toutes les autres fonctions XGameUiTextEntry peuvent être appelées en toute sécurité dès que le handle est retourné. L’exemple suivant illustre les principes de base de l’utilisation des fonctions XGameUiTextEntry.Configuration requise
En-tête : XGameUI.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
XGameUIPrise en charge du clavier virtuel
