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XGameUiShowAchievementsAsync

Affiche une interface utilisateur présentant les succès du joueur demandeur pour le titre spécifié.

Syntaxe

Paramètres

async _In_
Type : XAsyncBlock*
Pointeur vers le XAsyncBlock passé à XAsyncRun. requestingUser _In_
Type : XUserHandle
Joueur qui demande la liste des succès. titleId _In_
Type : uint32_t
ID du titre pour lequel le joueur demande les succès.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT de l’appel asynchrone.

Remarques

Cette méthode ne retourne pas de liste de succès ; elle se contente d’afficher les succès dans l’interface utilisateur pour le joueur. L’appel d’une interface utilisateur fait passer votre jeu en mode contraint. En mode contraint, votre titre reçoit moins de ressources système tant qu’il se trouve en arrière-plan de l’interface utilisateur appelée. Pour en savoir plus sur le mode contraint et les autres modes de fonctionnement de votre titre, consultez Cycle de vie des jeux XBOX (rubrique sous NDA).

Configuration requise

En-tête : XGameUI.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, Steam Deck, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XGameUI
XGameUiShowAchievementsResult
Cycle de vie des jeux XBOX (rubrique sous NDA)
Last modified on October 6, 2026