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XGameStreamingIsTouchInputEnabled

Vérifie si un appareil client de streaming spécifié enverra des entrées tactiles au jeu.

Syntaxe

Paramètres

client   _In_
Type : XGameStreamingClientId
Client dont les propriétés tactiles sont interrogées. touchInputEnabled   _Out_
Type : bool*
Retourne true si l’appareil client de streaming est à la fois capable de recevoir des entrées tactiles ET actuellement configuré pour transmettre les entrées tactiles au jeu.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite ; sinon, retourne un code d’erreur.

Erreurs potentielles

Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur.

Remarques

Par défaut, XGameStreamingIsTouchInputEnabled retourne true uniquement lors d’un streaming via Content Test Application sur un appareil tactile. Tant que votre jeu n’a pas été configuré pour activer l’entrée tactile, aucun joueur en production ne disposera de l’entrée tactile sur son client de streaming. Si le jeu souhaite réagir à l’activation ou à la désactivation de l’entrée tactile, il doit inscrire un rappel via XGameStreamingRegisterClientPropertiesChanged.

Configuration requise

En-tête : xgamestreaming.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XGameStreamingClientPropertiesChangedCallback
XGameStreamingRegisterClientPropertiesChanged
XGameStreaming
Last modified on October 6, 2026