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XGameStreamingGetClients

Obtient l’ID de chaque client actuellement connecté.

Syntaxe

Paramètres

clientCount   _In_
Type : uint32_t
Nombre maximal de clients à retourner dans le tableau clients. clients   _Out_writes_to_(clientCount,clientsUsed)
Type : XGameStreamingClientId
Mémoire tampon destinée à stocker les ID des clients connectés. clientsUsed   _Out_
Type : uint32_t*
Nombre de clients réellement écrits dans le tableau clients.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite ; sinon, retourne un code d’erreur.

Erreurs potentielles

Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur.

Remarques

Permet d’obtenir le XGameStreamingClientId de chaque appareil client de streaming actuellement connecté. Si le jeu cherche uniquement à déterminer si un appareil QUELCONQUE est connecté et en cours de streaming, envisagez d’utiliser XGameStreamingIsStreaming. Si le jeu doit être notifié lorsqu’un client de streaming se connecte et/ou se déconnecte, envisagez d’utiliser XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged.

Configuration requise

En-tête : xgamestreaming.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XGameStreamingIsStreaming
XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged
XGameStreamingGetClientCount
XGameStreaming
Last modified on October 6, 2026