XGameStreamingGetClients
Obtient l’ID de chaque client actuellement connecté.Syntaxe
Paramètres
clientCount _In_Type : uint32_t Nombre maximal de clients à retourner dans le tableau clients. clients _Out_writes_to_(clientCount,clientsUsed)
Type : XGameStreamingClientId Mémoire tampon destinée à stocker les ID des clients connectés. clientsUsed _Out_
Type : uint32_t* Nombre de clients réellement écrits dans le tableau clients.
Valeur de retour
Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite ; sinon, retourne un code d’erreur.Erreurs potentielles
Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur.
Remarques
Permet d’obtenir leXGameStreamingClientId de chaque appareil client de streaming actuellement connecté.
Si le jeu cherche uniquement à déterminer si un appareil QUELCONQUE est connecté et en cours de streaming, envisagez d’utiliser XGameStreamingIsStreaming.
Si le jeu doit être notifié lorsqu’un client de streaming se connecte et/ou se déconnecte, envisagez d’utiliser XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged.
Configuration requise
En-tête : xgamestreaming.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
XGameStreamingIsStreamingXGameStreamingRegisterConnectionStateChanged
XGameStreamingGetClientCount
XGameStreaming
