Skip to main content

XGameStreamingGetClientCount

Obtient le nombre de clients qui diffusent actuellement le jeu en streaming.

Syntaxe

Paramètres

Aucun

Valeur de retour

Type : uint32_t Renvoie le nombre de clients qui diffusent actuellement le jeu en streaming.

Remarques

Renvoie le nombre de clients qui diffusent actuellement le jeu en streaming. Cette valeur peut être zéro si aucun client n’est actuellement en streaming. Utilisez cette fonction pour obtenir le nombre d’appareils connectés avant d’allouer de la mémoire pour l’appel à XGameStreamingGetClients. Si le jeu cherche uniquement à déterminer si UN appareil quelconque est connecté et en streaming, envisagez d’utiliser XGameStreamingIsStreaming. Si le jeu souhaite être notifié lorsqu’un client de streaming se connecte et/ou se déconnecte, envisagez d’utiliser XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged.

Configuration requise

En-tête : xgamestreaming.h
Bibliothèque : xgameruntime.lib
Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XGameStreamingIsStreaming
XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged
XGameStreamingGetClients
XGameStreaming
Last modified on October 6, 2026