XGameStreamingGetClientCount
Obtient le nombre de clients qui diffusent actuellement le jeu en streaming.Syntaxe
Paramètres
AucunValeur de retour
Type : uint32_t Renvoie le nombre de clients qui diffusent actuellement le jeu en streaming.Remarques
Renvoie le nombre de clients qui diffusent actuellement le jeu en streaming. Cette valeur peut être zéro si aucun client n’est actuellement en streaming. Utilisez cette fonction pour obtenir le nombre d’appareils connectés avant d’allouer de la mémoire pour l’appel à XGameStreamingGetClients. Si le jeu cherche uniquement à déterminer si UN appareil quelconque est connecté et en streaming, envisagez d’utiliser XGameStreamingIsStreaming. Si le jeu souhaite être notifié lorsqu’un client de streaming se connecte et/ou se déconnecte, envisagez d’utiliser XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged.Configuration requise
En-tête : xgamestreaming.hBibliothèque : xgameruntime.lib
Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series
Voir aussi
XGameStreamingIsStreamingXGameStreamingRegisterConnectionStateChanged
XGameStreamingGetClients
XGameStreaming
