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XGameStreamingGetAssociatedFrame

Déconseillé. Cette API est déconseillée depuis la version 2604 du GDK et sera supprimée dans une version ultérieure du GDK. Il n’existe pas d’API de remplacement : les titres doivent plutôt utiliser XGameStreamingGetStreamAddedLatency pour les ajustements de gameplay tenant compte de la latence.
Obtient le jeton de pipeline de frame à partir d’une lecture d’entrée spécifique.

Syntaxe

Paramètres

gamepadReading   _In_
Type : IGameInputReading*
Lecture de manette interrogée. framePipelineToken   _Out_
Type : D3D12XBOX_FRAME_PIPELINE_TOKEN*
Jeton de pipeline de frame associé à la frame affichée sur l’appareil du client au moment où le joueur a effectué l’entrée. Ce jeton de pipeline correspond à l’appel PresentX lorsque la frame a été présentée par le jeu et envoyée à l’appareil client.

Valeur de retour

Type : HRESULT Renvoie S_OK en cas de réussite ; sinon, renvoie un code d’erreur.

Erreurs potentielles

Remarques

Lorsqu’un joueur joue à un jeu en streaming, XGameStreamingGetAssociatedFrame peut être utilisé si le jeu doit modifier son comportement en fonction de la frame particulière affichée sur l’appareil du joueur au moment de l’entrée. Cela permet au jeu de prendre ses décisions de simulation en fonction de la frame que le joueur voyait au moment de l’entrée, et non de la frame actuelle. XGameStreamingGetAssociatedFrame ne peut fournir au jeu des informations sur la frame affichée que lorsqu’une nouvelle lecture d’entrée est créée. Si le jeu doit déterminer ce qui était affiché alors qu’aucune entrée n’a peut-être été effectuée par le joueur, il doit utiliser XGameStreamingGetLastFrameDisplayed.

Exemple

Configuration requise

En-tête : xgamestreaming.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Documentation conceptuelle

Voir aussi

XGameStreamingGetLastFrameDisplayed
XGameStreaming
Vue d’ensemble de la compensation de latence du streaming de jeux
Last modified on October 6, 2026