Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider.Initialize
Initialise le wrapper d’enregistrement de jeu et synchronise tous les conteneurs de l’utilisateur spécifié.Syntaxe
Paramètres
userHandle _In_Type : XUserHandle Handle du compte d’utilisateur XBOX Live. serviceConfigurationId _In_
Type : std::string ID de configuration de service (SCID) du jeu.
Valeur renvoyée
Type : HRESULT Cette méthode renvoie S_OK en cas de réussite, et les codes HRESULT suivants en cas d’échec :- E_GS_USER_CANCELED
- E_GS_USER_NOT_REGISTERED_IN_SERVICE
- E_GS_NO_ACCESS
- E_GS_NO_SERVICE_CONFIGURATION
Remarques
Vous devez appeler cette méthode avant de pouvoir appeler toute autre méthode de la classeProvider.
Vous ne devez pas appeler cette méthode sur le thread d’interface utilisateur du jeu, car elle peut être bloquante, puis éventuellement afficher une interface utilisateur pendant la synchronisation des enregistrements de jeu de l’utilisateur.
Pour charger les données du blob donné, à partir du conteneur spécifié, appelez Load.
Configuration requise
En-tête : xgamesavewrappers.hpp Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.ProviderMembres du wrapper XGameSave
