XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsync
Obtient de manière asynchrone le port UDP local préféré à utiliser pour le trafic multijoueur.Syntaxe
Paramètres
asyncBlock _Inout_Type : XAsyncBlock* Pointeur vers le XAsyncBlock passé à XAsyncRun.
Valeur de retour
Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.Remarques
Utilisez le port multijoueur UDP local préféré renvoyé dans les opérations socket bind ultérieures. Le port cible spécifiquement les flux réseau multijoueurs en temps réel des titres et n’a de sens que pour le trafic UDP, et non pour le trafic TCP ou HTTP. Pour être à l’écoute des changements du port multijoueur UDP local préféré, appelez XNetworkingRegisterPreferredLocalUdpMultiplayerPortChanged. Pour une description du fonctionnement du port multijoueur UDP local, consultez la section Remarques de la version synchrone, XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPort. Cette méthode interroge l’état local au sein du processus appelant et retourne rapidement ; elle peut donc être appelée en toute sécurité depuis des contextes où le temps est critique.Configuration requise
En-tête : XNetworking.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
Voir aussi
Port multijoueur UDP local préféréWindows Sockets (Winsock)
Microsoft Azure PlayFab Party
XNetworking
