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XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPort

Obtient le port UDP local préféré à utiliser pour le trafic multijoueur.

Syntaxe

Paramètres

preferredLocalUdpMultiplayerPort   _Out_
Type : uint16_t*
Pointeur vers le numéro de port UDP (User Datagram Protocol), au format endian de l’hôte, qui constitue le port multijoueur UDP local préféré.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.

Remarques

Cette fonction ne peut pas être appelée en toute sécurité sur un thread où le temps est critique. Pour plus d’informations, consultez Threads où le temps est critique.
Le port multijoueur UDP local préféré renvoyé est le port local à utiliser dans une opération socket bind ultérieure, par opposition au port public que les appareils distants peuvent utiliser pour se connecter à l’appareil local. Il n’a de sens que pour le trafic UDP, et non pour le trafic TCP ou HTTP, car il cible spécifiquement les flux réseau multijoueurs en temps réel des titres. Ce port est par défaut UDP 3074, mais il existe à la fois des solutions de repli automatiques lorsque le port est jugé inadapté au trafic de jeu, et un remplacement manuel que les utilisateurs peuvent définir via l’utilitaire de résolution des problèmes des paramètres réseau XBOX. Le comportement réseau de ce port sert à déterminer le type de NAT visible par l’utilisateur : strict, modéré ou ouvert. Le port est utilisé par XBOX Party Chat, l’utilitaire de résolution des problèmes réseau XBOX, la documentation de dépannage XBOX Live en ligne et les flux de dépannage CSS, et il est souvent configuré manuellement par les utilisateurs dans leurs routeurs domestiques. Le port renvoyé est déjà configuré dans le routeur domestique de l’utilisateur via UPnP pour autoriser les paquets entrants et sortants. Le port doit être traité comme n’importe quel autre port et doit être utilisé conjointement avec les API Windows Sockets (Winsock). Le titre doit effectuer une liaison à la fois en IPv4 et en IPv6 sur ce port, ou utiliser un socket double pile, et doit se lier à l’adresse INADDR_ANY/in6addr_any.
Le port est renvoyé par cette fonction dans l’ordre endian de l’hôte. Les champs sockaddr_in::sin_port et sockaddr_in6::sin6_port sont tous deux dans l’ordre endian du réseau. Utilisez la fonction htons pour convertir l’ordre des octets du port renvoyé lorsque vous le passez à la fonction bind.
Il n’est pas garanti que le port renvoyé permette d’établir une connexion de socket réussie avec le serveur ou les pairs souhaités. Toute logique normale de nouvelle tentative et de repli du titre doit être exécutée. Le titre est censé fournir une couche de sécurité ainsi que toutes les implémentations de détection et de traversée NAT (Network Address Translation) dont il pourrait avoir besoin. Il est fortement recommandé aux titres d’utiliser ce port pour leur flux de socket de trafic de jeu principal afin de maximiser les chances d’établir une connexion. La bibliothèque Microsoft Azure PlayFab Party utilise ce port par défaut. Sauf si vous configurez explicitement la bibliothèque PlayFab Party pour utiliser un autre port, n’effectuez pas de liaison directe au port multijoueur UDP local préféré.

Configuration requise

En-tête : XNetworking.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Documentation conceptuelle

Voir aussi

API réseau du port multijoueur UDP local préféré
Windows Sockets (Winsock)
Microsoft Azure PlayFab Party
XNetworking
Last modified on October 6, 2026