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XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers

Invite les utilisateurs spécifiés au jeu sans afficher d’interface utilisateur supplémentaire.

Syntaxe

Paramètres

user   _In_
Type : XblUserHandle
L’utilisateur qui envoie l’invitation. xuids   _In_
Type : uint64_t*
Le tableau des ID utilisateur XBOX (XUID) à inviter. xuidsCount   _In_
Type : size_t
La taille du tableau xuids. contextStringId   _In_opt_z_
Type : char*
Facultatif. L’ID de chaîne de contexte personnalisée, une chaîne définie lors de l’ingestion XBOX Live, permettant d’identifier le texte d’invitation personnalisé qui est ajouté au texte d’invitation standard. La chaîne d’ID doit être précédée de trois barres obliques (” /// ”). customActivationContext   _In_opt_z_
Type : char*
Facultatif. La chaîne de contexte d’activation, une chaîne définie par le jeu qui est transmise au client de jeu invité et interprétée comme le souhaite le jeu.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de retour HRESULT pour cette opération d’API.

Remarques

Multiplayer Manager envoie des invitations aux joueurs sélectionnés lorsque cette fonction est appelée. Si un joueur sélectionné accepte l’invitation, le titre en est informé. Pour les jeux basés sur le GDK, le titre est informé par l’appel de la fonction de rappel spécifiée lors de l’appel de la fonction XGameInviteRegisterForEvent. Pour les jeux basés sur d’autres plateformes, le titre est activé. Pour plus d’informations, consultez Réception d’invitations.

Configuration requise

En-tête : multiplayer_manager_c.h Bibliothèque : Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

Voir aussi

multiplayer_manager_c
XblMultiplayerManagerJoinLobby
XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser
XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends
Last modified on October 6, 2026