XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers
Invite les utilisateurs spécifiés au jeu sans afficher d’interface utilisateur supplémentaire.Syntaxe
Paramètres
user _In_Type : XblUserHandle L’utilisateur qui envoie l’invitation. xuids _In_
Type : uint64_t* Le tableau des ID utilisateur XBOX (XUID) à inviter. xuidsCount _In_
Type : size_t La taille du tableau
xuids.
contextStringId _In_opt_z_Type : char* Facultatif. L’ID de chaîne de contexte personnalisée, une chaîne définie lors de l’ingestion XBOX Live, permettant d’identifier le texte d’invitation personnalisé qui est ajouté au texte d’invitation standard. La chaîne d’ID doit être précédée de trois barres obliques (” /// ”). customActivationContext _In_opt_z_
Type : char* Facultatif. La chaîne de contexte d’activation, une chaîne définie par le jeu qui est transmise au client de jeu invité et interprétée comme le souhaite le jeu.
Valeur de retour
Type : HRESULT Code de retour HRESULT pour cette opération d’API.Remarques
Multiplayer Manager envoie des invitations aux joueurs sélectionnés lorsque cette fonction est appelée. Si un joueur sélectionné accepte l’invitation, le titre en est informé. Pour les jeux basés sur le GDK, le titre est informé par l’appel de la fonction de rappel spécifiée lors de l’appel de la fonction XGameInviteRegisterForEvent. Pour les jeux basés sur d’autres plateformes, le titre est activé. Pour plus d’informations, consultez Réception d’invitations.Configuration requise
En-tête : multiplayer_manager_c.h Bibliothèque : Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.libVoir aussi
multiplayer_manager_cXblMultiplayerManagerJoinLobby
XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser
XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends
