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XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends

Affiche l’interface utilisateur XBOX standard, permettant à l’utilisateur de sélectionner des amis ou des joueurs récents et de les inviter au jeu.

Syntaxe

Paramètres

requestingUser   _In_
Type : XblUserHandle
L’utilisateur qui envoie l’invitation. contextStringId   _In_opt_z_
Type : char*
Facultatif. L’ID de chaîne de contexte personnalisée, une chaîne définie lors de l’ingestion XBOX Live, permettant d’identifier le texte d’invitation personnalisé qui est ajouté au texte d’invitation standard. La chaîne d’ID doit être précédée de trois barres obliques (” /// ”). customActivationContext   _In_opt_z_
Type : char*
Facultatif. La chaîne de contexte d’activation, une chaîne définie par le jeu qui est transmise au client de jeu invité et interprétée comme le souhaite le jeu.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de retour HRESULT pour cette opération d’API.

Remarques

Si cette fonction est appelée, Multiplayer Manager envoie des invitations aux joueurs sélectionnés lorsque l’utilisateur confirme la sélection des joueurs dans l’interface utilisateur XBOX standard. Si un joueur sélectionné accepte l’invitation, le titre en est informé. Pour les jeux basés sur le GDK, le titre est informé par l’appel de la fonction de rappel spécifiée lors de l’appel de la fonction XGameInviteRegisterForEvent. Pour les jeux basés sur d’autres plateformes, le titre est activé. Pour plus d’informations, consultez Réception d’invitations.

Configuration requise

En-tête : multiplayer_manager_c.h Bibliothèque : Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

Voir aussi

multiplayer_manager_c
XblMultiplayerManagerJoinLobby
XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser
XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers
Last modified on October 6, 2026