XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends
Affiche l’interface utilisateur XBOX standard, permettant à l’utilisateur de sélectionner des amis ou des joueurs récents et de les inviter au jeu.Syntaxe
Paramètres
requestingUser _In_Type : XblUserHandle L’utilisateur qui envoie l’invitation. contextStringId _In_opt_z_
Type : char* Facultatif. L’ID de chaîne de contexte personnalisée, une chaîne définie lors de l’ingestion XBOX Live, permettant d’identifier le texte d’invitation personnalisé qui est ajouté au texte d’invitation standard. La chaîne d’ID doit être précédée de trois barres obliques (” /// ”). customActivationContext _In_opt_z_
Type : char* Facultatif. La chaîne de contexte d’activation, une chaîne définie par le jeu qui est transmise au client de jeu invité et interprétée comme le souhaite le jeu.
Valeur de retour
Type : HRESULT Code de retour HRESULT pour cette opération d’API.Remarques
Si cette fonction est appelée, Multiplayer Manager envoie des invitations aux joueurs sélectionnés lorsque l’utilisateur confirme la sélection des joueurs dans l’interface utilisateur XBOX standard. Si un joueur sélectionné accepte l’invitation, le titre en est informé. Pour les jeux basés sur le GDK, le titre est informé par l’appel de la fonction de rappel spécifiée lors de l’appel de la fonction XGameInviteRegisterForEvent. Pour les jeux basés sur d’autres plateformes, le titre est activé. Pour plus d’informations, consultez Réception d’invitations.Configuration requise
En-tête : multiplayer_manager_c.h Bibliothèque : Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.libVoir aussi
multiplayer_manager_cXblMultiplayerManagerJoinLobby
XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser
XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers
