Skip to main content

LampArrayColor

Décrit une couleur à l’aide des canaux rouge, vert, bleu et alpha.

Syntaxe

Membres

r
Type : uint8_t
La valeur du canal rouge de la couleur. g
Type : uint8_t
La valeur du canal vert de la couleur. b
Type : uint8_t
La valeur du canal bleu de la couleur. a
Type : uint8_t
La valeur du canal alpha de la couleur. Elle représente la transparence relative de la couleur, où zéro correspond à une transparence totale et 0xFF à une opacité totale. Si une valeur alpha autre que 0xFF est utilisée, la couleur subit une étape de fusion supplémentaire avec le noir. Pour éviter cette étape de fusion, ne transmettez aucune valeur alpha autre que 0xFF lors de la définition des couleurs.

Configuration requise

En-tête : LampArray.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de l’API d’éclairage
Définition des couleurs sur un LampArray
Last modified on October 6, 2026