XInputGetState
Récupère l’état actuel de la manette spécifiée.Syntaxe
Paramètres
dwUserIndex _In_Type : DWORD Index du joueur associé à l’appareil ; valeur comprise entre 0 et
XUSER_MAX_COUNT - 1.
pState _Out_Type : XINPUT_STATE* Pointeur vers un objet XINPUT_STATE qui reçoit l’état actuel de la manette.
Valeur renvoyée
Type : DWORD Si la fonction réussit, elle renvoieERROR_SUCCESS.
Si la manette n’est pas connectée, la fonction renvoie ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED.
Si la fonction échoue, elle renvoie un code d’erreur défini dans WinError.h.
Remarques
Cette fonction signale séparément les gâchettes gauche et droite. Dans DirectInput, les deux gâchettes partageaient le même axe. La fonction XInputGetStateWithToken est similaire, mais elle permet à l’appelant de fournir un jeton de pipeline de frame D3DX afin d’associer une lecture d’entrée spécifique à une frame graphique pour une analyse ultérieure dans PIX. Pour plus d’informations, consultez Le wrapper XInputOnGameInput.Configuration requise
En-tête : XInputOnGameInput.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Portage de XInput vers GameInputXInputOnGameInput
