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IGameInputDevice::SetForceFeedbackMotorGain

Applique un facteur d’atténuation global à tous les effets chargés sur un moteur.

Syntaxe

Paramètres

motorIndex   _In_
Type : uint32_t
Index du moteur à modifier. masterGain   _In_
Type : float
Facteur d’atténuation global, compris entre 0.0 et 1.0, appliqué à tous les effets chargés sur le moteur.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Cette méthode applique un facteur d’atténuation global à tous les effets chargés sur le moteur. Le pointeur masterGain accepte des valeurs comprises entre 0.0 et 1.0. Ce facteur est utilisé par les paramètres d’intensité du retour de force de l’application. Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble de GameInput.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h GameInput
IGameInputDevice

Historique des versions

Last modified on October 6, 2026