IGameInputDevice::SetForceFeedbackMotorGain
Applique un facteur d’atténuation global à tous les effets chargés sur un moteur.Syntaxe
Paramètres
motorIndex _In_Type : uint32_t Index du moteur à modifier. masterGain _In_
Type : float Facteur d’atténuation global, compris entre 0.0 et 1.0, appliqué à tous les effets chargés sur le moteur.
Valeur de retour
Aucune.Remarques
Cette méthode applique un facteur d’atténuation global à tous les effets chargés sur le moteur. Le pointeurmasterGain accepte des valeurs comprises entre 0.0 et 1.0. Ce facteur est utilisé par les paramètres d’intensité du retour de force de l’application. Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble de GameInput.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h GameInputIGameInputDevice
