IGameInput::DisableAggregateDevice
Désactive un périphérique agrégé correspondant à l’ID de périphérique spécifié.Syntaxe
Paramètres
deviceId _In_Type : const APP_LOCAL_DEVICE_ID* Identificateur du périphérique agrégé à désactiver.
Valeur de retour
Type : HRESULT Résultat de la fonction.Remarques
Cette méthode désactive un périphérique agrégé correspondant à l’ID de périphérique spécifié. Une fois désactivé, le périphérique agrégé cesse d’envoyer des lectures agrégées et de suivre les changements d’état jusqu’à ce qu’il soit réactivé à l’aide de CreateAggregateDevice avec la même valeur GameInputKind que celle utilisée pour le créer.Pour réactiver un périphérique agrégé désactivé, appelez CreateAggregateDevice avec le même type d’entrée que celui utilisé à l’origine pour créer le périphérique. Cela réactive le périphérique existant au lieu de créer une nouvelle instance.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputIGameInput
CreateAggregateDevice
