Skip to main content

IGameInput::DisableAggregateDevice

Désactive un périphérique agrégé correspondant à l’ID de périphérique spécifié.

Syntaxe

Paramètres

deviceId   _In_
Type : const APP_LOCAL_DEVICE_ID*
Identificateur du périphérique agrégé à désactiver.

Valeur de retour

Type : HRESULT Résultat de la fonction.

Remarques

Cette méthode désactive un périphérique agrégé correspondant à l’ID de périphérique spécifié. Une fois désactivé, le périphérique agrégé cesse d’envoyer des lectures agrégées et de suivre les changements d’état jusqu’à ce qu’il soit réactivé à l’aide de CreateAggregateDevice avec la même valeur GameInputKind que celle utilisée pour le créer.
Pour réactiver un périphérique agrégé désactivé, appelez CreateAggregateDevice avec le même type d’entrée que celui utilisé à l’origine pour créer le périphérique. Cela réactive le périphérique existant au lieu de créer une nouvelle instance.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
IGameInput
CreateAggregateDevice

Historique des versions

Last modified on October 6, 2026