IGameInputReading::GetTouchState
Obtient l’état des entrées tactiles pour tous les contacts actifs dans la lecture.Syntaxe
Paramètres
stateArrayCount _In_Type : uint32_t Nombre d’éléments dans
stateArray.
stateArray _Out_writes_(stateArrayCount)_Type : GameInputTouchState* Tableau de structures GameInputTouchState à remplir avec les données des contacts tactiles.
Valeur de retour
Type : uint32_t Nombre d’entrées GameInputTouchState écrites dansstateArray.
Remarques
Cette méthode a été supprimée dans v1. Appelez d’abord GetTouchCount pour déterminer la taille de tableau requise, puis appelezGetTouchState avec un tableau de taille appropriée.
Historique des versions
Voir aussi
Membres obsolètes de l’API GameInputIGameInputReading::GetTouchCount
GameInputTouchState
IGameInputReading
