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Décrit une chaîne de mips ou une surface de métadonnées dans la disposition matérielle d’une texture.

Syntaxe

Membres

Usage
Type : XG_PLANE_USAGE
L’utilisation du plan, sous forme de constante d’énumération XG_PLANE_USAGE. SizeBytes
Type : UINT64
La taille du plan entier, en octets. Elle inclut toutes les tranches du tableau. SliceSizeBytes
Type : UINT64
La taille totale d’une seule chaîne de mips, qui constitue une tranche du tableau. BaseOffsetBytes
Type : UINT64
Le décalage de ce plan, en octets, à partir de l’adresse de base de la ressource. BaseAlignmentBytes
Type : UINT64
L’alignement du début de ce plan, en octets. BytesPerElement
Type : UINT32
Nombre d’octets par élément des éléments de texel de ce plan. StandardMipCount
Type : UINT32
Le nombre de niveaux de mip qui ne font pas partie de la queue de mip compactée. MipTailMipCount
Type : UINT32
Le nombre de niveaux de mip qui font partie de la queue de mip compactée. MipLayout
Type : XG_MIPLEVEL_LAYOUT[15]
La disposition des niveaux de mip, sous forme de tableau de structures XG_MIPLEVEL_LAYOUT.

Remarques

Notez que le nombre de mips dans XG_RESOURCE_LAYOUT est la somme des membres StandardMipCount et MipTailMipCount de XG_PLANE_LAYOUT.

Configuration requise

En-tête : xg_xs.h Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Dispositions de texture et tiling pour XBOX Series X|S xg_xs
Last modified on October 6, 2026