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Décrit une ressource de mémoire tampon à l’aide d’une structure de style Direct3D 11.

Syntaxe

Membres

ByteWidth
Type : UINT
La taille de la mémoire tampon, en octets. Usage
Type : XG_USAGE
Spécifie l’utilisation prévue de la ressource pendant le rendu. BindFlags
Type : UINT
Constantes d’énumération XG_BIND_FLAG, combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit, qui spécifient comment la mémoire tampon doit être liée au pipeline. CPUAccessFlags
Type : UINT
Constantes d’énumération XG_CPU_ACCESS_FLAG, combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit, qui spécifient les types d’accès processeur autorisés pour la mémoire tampon. Si l’accès processeur n’est pas nécessaire, cette valeur est définie sur 0. MiscFlags
Type : UINT
Constantes d’énumération XG_RESOURCE_MISC_FLAG, combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit, qui spécifient des options supplémentaires pour la mémoire tampon. Si aucune option supplémentaire n’est utilisée, cette valeur est définie sur 0. StructureByteStride
Type : UINT
Pour les mémoires tampons structurées, la taille de chaque élément de la structure de la mémoire tampon, en octets. Si la ressource de mémoire tampon n’est pas une mémoire tampon structurée, cette valeur est définie sur 0. Pour les mémoires tampons structurées, la valeur de taille de StructureByteStride doit correspondre à la taille du format des vues utilisées avec la mémoire tampon. Par exemple, si vous utilisez une vue de ressource de nuanceur (SRV) pour lire une mémoire tampon dans un nuanceur de pixels, la taille du format de la SRV doit correspondre à la valeur de taille de StructureByteStride. Pour plus d’informations, consultez Mémoire tampon structurée.

Remarques

Cette structure est utilisée par la fonction XGComputeBufferLayout pour calculer l’alignement matériel d’une ressource de mémoire tampon. Les indicateurs de liaison de l’énumération XG_BIND_FLAG, à l’exception de XG_BIND_CONSTANT_BUFFER, peuvent être combinés dans BindFlags à l’aide d’une opération OR logique. Toutefois, vous devez utiliser un seul indicateur de liaison à la fois, afin de permettre au périphérique d’optimiser l’utilisation des ressources.

Configuration requise

En-tête : xg_xs.h Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

xg_xs
Last modified on October 6, 2026