Syntaxe
Paramètres
ResourceDimension _In_Type : XG_RESOURCE_DIMENSION Dimension de la ressource, par exemple XG_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D. Format _In_
Type : XG_FORMAT Format des données de la ressource. Width _In_
Type : UINT32 Largeur de la texture, en pixels. Height _In_
Type : UINT32 Hauteur de la texture, en pixels. DepthOrArraySize _In_
Type : UINT32 Profondeur ou taille du tableau. SampleCount _In_
Type : UINT32 Nombre d’échantillons. BindFlags _In_
Type : UINT Indicateurs qui spécifient comment la mémoire tampon sera liée au pipeline. Combinaison par OR logique de constantes d’énumération XG_BIND_FLAG. MiscFlags _In_
Type : UINT Indicateurs divers pour contrôler cette opération. Combinaison par OR au niveau du bit de constantes d’énumération XG_RESOURCE_MISC_FLAG, ou 0 si inutilisé.
Valeur de retour
Type : XG_SWIZZLE_MODE Mode de swizzle optimal en bande passante.Configuration requise
En-tête : xg_xs.h Bibliothèque : xg_xs.libPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
