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Calcule le mode de swizzle optimal en bande passante pour la configuration de texture spécifiée. Cette API est déconseillée ; utilisez plutôt XGSuggestSwizzleMode.

Syntaxe

Paramètres

ResourceDimension   _In_
Type : XG_RESOURCE_DIMENSION
Dimension de la ressource, par exemple XG_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D. Format   _In_
Type : XG_FORMAT
Format des données de la ressource. Width   _In_
Type : UINT32
Largeur de la texture, en pixels. Height   _In_
Type : UINT32
Hauteur de la texture, en pixels. DepthOrArraySize   _In_
Type : UINT32
Profondeur ou taille du tableau. SampleCount   _In_
Type : UINT32
Nombre d’échantillons. BindFlags   _In_
Type : UINT
Indicateurs qui spécifient comment la mémoire tampon sera liée au pipeline. Combinaison par OR logique de constantes d’énumération XG_BIND_FLAG. MiscFlags   _In_
Type : UINT
Indicateurs divers pour contrôler cette opération. Combinaison par OR au niveau du bit de constantes d’énumération XG_RESOURCE_MISC_FLAG, ou 0 si inutilisé.

Valeur de retour

Type : XG_SWIZZLE_MODE Mode de swizzle optimal en bande passante.

Configuration requise

En-tête : xg_xs.h Bibliothèque : xg_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

xg_xs
Last modified on October 6, 2026