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Contrôle la mosaïque des sous-ressources.

Syntaxe

Membres

WidthInTiles
Type : UINT32
La largeur de la sous-ressource, en vignettes. HeightInTiles
Type : UINT16
La hauteur de la sous-ressource, en vignettes. DepthInTiles
Type : UINT16
La profondeur de la sous-ressource, en vignettes. StartTileIndexInOverallResource
Type : UINT32
L’index de la vignette de départ dans la ressource globale qui contient la sous-ressource.

Remarques

Cette structure contrôle la mosaïque des sous-ressources dans la bibliothèque XBOX Graphics (XG). XG_SUBRESOURCE_TILING est utilisée par la méthode XGTextureAddressComputer::GetResourceTiling de la bibliothèque XG. Pour plus d’informations sur la bibliothèque XG, consultez Gestion native des ressources pour XBOX One.

Configuration requise

En-tête : xg.h Bibliothèque : xg_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

Référence XG
Last modified on October 6, 2026