Syntaxe
Paramètres
ppTiledTexture _Out_Type : XBTCTextureContainer** Texture en mosaïque à créer. pLinearTexture _In_
Type : XBTCTextureContainer* Texture linéaire sur laquelle effectuer le swizzle. TilingMode _In_
Type : XBTC_TILING_MODE Mode de mosaïque à appliquer à pLinearTexture.
Valeur de retour
Type : HRESULT RetourneS_OK en cas de réussite ; sinon, retourne un code d’erreur HRESULT.
Remarques
Cette méthode crée une texture en mosaïque à partir d’une texture linéaire. La méthode effectue un swizzle de la mémoire d’une texture linéaire dans unXBTCTextureContainer spécifié dans pLinearTexture, en utilisant le mode de mosaïque indiqué dans TilingMode, puis retourne la texture en mosaïque résultante dans le XBTCTextureContainer spécifié dans ppTiledTexture. Vous pouvez également utiliser la méthode XBTCDetileTexture pour annuler le swizzle de la mémoire d’un XBTCTextureContainer contenant une texture en mosaïque afin de créer une texture linéaire dans un XBTCTextureContainer. Pour plus d’informations sur les fonctionnalités XBTC, consultez XBOX Texture Compressor (XBTC).
Configuration requise
En-tête : XBTC.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
XBTCompressTextureXBTCTileAndCompressTexture
XBTC
