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Décompresse une texture archivée dans une mémoire en tiles.

Syntaxe

Paramètres

pTiledMemory   _Out_writes_(UncompressedSize)
Type : void*
Pointeur vers la mémoire en tiles. UncompressedSize   _In_
Type : size_t
Taille, en octets, de la texture non compressée. pArchive   _In_
Type : XBTCArchive*
Pointeur vers une instance de XBTCArchive. TextureIdx   _In_
Type : uint32_t
Index de base zéro de la texture.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite ; sinon, retourne un code d’erreur HRESULT.

Remarques

XBTCDecompressTexture décompresse une texture archivée et l’écrit dans une mémoire de texture en tiles préallouée. Pour plus d’informations sur l’allocation d’une texture en tiles puis la décompression dans celle-ci, consultez XBTCDecompressTextureAlloc.

Configuration requise

En-tête : XBTC.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XBTC
Last modified on October 6, 2026