Syntaxe
Membres
**ppTexture2DsType : ID3D12Resource Pointeur vers un tableau de ID3D12Resource à utiliser comme image de référence. *pSubresources
Type : UINT Index de sous-ressource du tableau ID3D12Resource ci-dessus. NumTexture2Ds
Type : UINT Nombre de textures d’image de référence.
Remarques
Utilisé par la structure D3D12_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS.Configuration requise
En-tête : d3d12video_x.h et d3d12video_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
