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Images/textures de référence requises pour le décodage matériel d’un flux binaire compressé donné.

Syntaxe

Membres

**ppTexture2Ds
Type : ID3D12Resource
Pointeur vers un tableau de ID3D12Resource à utiliser comme image de référence. *pSubresources
Type : UINT
Index de sous-ressource du tableau ID3D12Resource ci-dessus. NumTexture2Ds
Type : UINT
Nombre de textures d’image de référence.

Remarques

Utilisé par la structure D3D12_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS.

Configuration requise

En-tête : d3d12video_x.h et d3d12video_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

d3d12video_x
Last modified on October 6, 2026