Syntaxe
Membres
NumFrameArgumentsType : UINT Nombre d’éléments FrameArguments valides. FrameArguments
Type : D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT[D3D12_VIDEO_DECODE_MAX_ARGUMENTS] Arguments d’image nécessaires pour décoder le flux binaire actuel. ReferenceFrames
Type : D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES Images de référence nécessaires pour décoder le flux binaire actuel CompressedBitstream
Type : D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM Flux binaire compressé à décoder. Pour plus d’informations, consultez D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM. *pHeap
Type : ID3D12VideoDecoderHeap Pointeur vers le tas du décodeur vidéo. Pour plus d’informations, consultez ID3D12VideoDecoderHeap.
Remarques
Non destiné à être utilisé directement. Utilisez Media Foundation pour le décodage vidéo accéléré par le matériel.Configuration requise
En-tête : d3d12video_x.h et d3d12video_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
Voir aussi
d3d12video_xDécodage par transformation Media Foundation
