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Arguments d’entrée nécessaires au décodage accéléré par le matériel d’un flux binaire compressé.

Syntaxe

Membres

NumFrameArguments
Type : UINT
Nombre d’éléments FrameArguments valides. FrameArguments
Type : D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT[D3D12_VIDEO_DECODE_MAX_ARGUMENTS]
Arguments d’image nécessaires pour décoder le flux binaire actuel. ReferenceFrames
Type : D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES
Images de référence nécessaires pour décoder le flux binaire actuel CompressedBitstream
Type : D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM
Flux binaire compressé à décoder. Pour plus d’informations, consultez D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM. *pHeap
Type : ID3D12VideoDecoderHeap
Pointeur vers le tas du décodeur vidéo. Pour plus d’informations, consultez ID3D12VideoDecoderHeap.

Remarques

Non destiné à être utilisé directement. Utilisez Media Foundation pour le décodage vidéo accéléré par le matériel.

Configuration requise

En-tête : d3d12video_x.h et d3d12video_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

d3d12video_x
Décodage par transformation Media Foundation
Last modified on October 6, 2026