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Écrit des données dans le partage de données global (GDS).

Syntaxe

Paramètres

OffsetDwords   _In_
Type : UINT
Décalage, en DWORD, à partir de l’adresse 0 dans le GDS. NumDwords   _In_
Type : UINT
Nombre de DWORD qui limitera la quantité de GDS utilisée par le nuanceur. pValues   _In_
Type : UINT*
Données sources pour les données GDS. Pour plus d’informations sur la durée de vie de ces données, consultez D3D12XBOX_GDS_OPERATION. Flags   _In_
Type : D3D12XBOX_GDS_OPERATION
Spécifie les options de copie sous la forme d’une combinaison d’opérations OR au niveau du bit des constantes d’énumération D3D12XBOX_GDS_OPERATION.

Valeur renvoyée

Type : void

Remarques

Direct3D 12 n’effectue aucune gestion implicite du GDS ; tout l’espace GDS est donc disponible pour le titre. Le titre peut partitionner le GDS comme il convient. D3D12XBOX_GDS_SIZE_DWORDS DWORD de GDS sont disponibles pour un titre.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList
ReadGDSX
D3D12XBOX_GDS_OPERATION
Last modified on October 6, 2026