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Lit des données à partir du GDS (Global Data Share).

Syntaxe

Paramètres

OffsetDwords   _In_
Type : UINT
Décalage, en DWORD, à partir de l’adresse 0 dans le GDS. NumDwords   _In_
Type : UINT
Quantité maximale de GDS, en DWORD, que le nuanceur peut utiliser. pValues   _Inout_
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Pointeur de destination des données GDS. Le titre doit suivre la durée de vie de ce pointeur et s’assurer qu’il est mappé à la mémoire GPU lorsque le GPU y écrit le contenu du GDS. Flags   _In_
Type : D3D12XBOX_GDS_OPERATION
Options de copie, sous la forme d’une combinaison OR au niveau du bit des constantes d’énumération D3D12XBOX_GDS_OPERATION(d3d12xbox_gds_operation.md).

Valeur renvoyée

Type : void

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList
WriteGDSX
Last modified on October 6, 2026